Любая уважающая себя RPG должна иметь: а) канализацию; б) гильдию воров. И плевать, что в средневековой Европе, с которой содрана значительная часть фентезюшных миров не было ни того, ни другого. Вор из фэнтези Включать в ролевые игры персонажей-воров, вероятно, довольно старая идея, восходящая ещё к «Хоббиту» Толкиена: Бильбо наняли как «взломщика» и, собственно, колечко у Голлума он таки украл. К сожалению, криминологи и криминалисты из большинства разработчиков ролевых игр так себе, отсюда и фантазии про «гильдии воров», да и вообще весьма странные механики, связанные с воровством. Допустим, те же карманники в средневековье вряд ли так назывались — прежде всего, из-за отсутствия карманов в одежде, но в любой игре мы видим навык «карманное воровство». Я, конечно, тоже такой себе специалист по средневековым преступникам, но подозреваю, что в реальной жизни они выглядели куда менее привлекательно, чем в играх. Подрезанием кошельков в толпе занимались в основном детишки, сдававши...
Когда память уже не та... поможет блог.