К основному контенту

Сообщения

Сообщения за декабрь, 2015

Two Worlds II — дела университетские

Итак, прежде чем приступить к исследованию новых территорий, вернемся на Алсорну и вылечим кошмары мага орков. У маркера встречаем Аргуда, который заявляет, что был единственным выжившим в кораблекрушении и прячется в пещере от орков. Он уже окончательно рехнулся, и говорит о каком-то боге, которого встретил в пещере, и обещает организовать с ним встречу. А потом закрывает дверь в пещеру. Какой нехороший человек. Возле входа в пещеру лежит записка, из которой следует, что мы не первый, кого Аргуд таким образом заманил в пещеру, и что всем здесь заправляет какой-то маг. Для меня скелеты уже давно не помеха, так что быстро пробегаю пещеру. Маг Натас тоже чокнутый по самое не могу, но дохнет он вообще без проблем. Телепорт приводит к выходу из пещеры. Аргуд несколько недоволен таким неуважением к своему хозяину, и тоже быстро погибает. Гортариус может спать спокойно, а мы возвращаемся в Новый Ашос. Столько дел, столько маркеров на карте... Первым нас встречает некий хоролог Тай Лин,

Two Worlds II — цветущая сакура

Поскольку, как выяснилось, термитов в термитниках не прибавилось, занялся прокачкой магических навыков и конструированием заклинаний. Добавив к заклинанию огненной стрелы (9 карт огня и Missile) пяток рикошетов и три тройку разделений, получил вундервафлю, сметающую почти всё, и жрущую магию как не в себя. Впрочем, больше 5-6 раз это кастовать и не надо. Отнёс клык дракона Даттану, и зашёл за ним в телепорт. Сия штука оказалась необходимой для того, чтобы оживить армию кристаллических големов, которые должны отвлечь имперские силы, пока мы будем пробираться в башню. Путь в башню лежал через пещеры со скорпионами и подземелья, населённые в основном нежитью. Пару раз меня умудрились ушатать каменные стражи, но это было по чистой случайности. В основном все монстры, которые попадались на пути, дохли с одного-двух заклинаний. В башне тем более не встретилось никого интересно, кроме скелетов — пока не удалось добраться до последнего уровня с библиотекой. Пара не особо нужных книг — и

Two Worlds II — подчистка хвостов

Итак, к шахте. Там нас ждёт сразу три квестовых маркера. Первый — склеп архижреца Ахи. Олдскульный темный лабиринт без карты. Вернее, карту я нашёл в интернете — я не настолько олдскульный игрок. В лабиринте находится полуживой отравленный археолог, который сообщает, что всего могил 10, и лабиринты представляют собой ловушку для воров. В конце лабиринта главный зал с мертвыми рыцарями (особо не страшные, но отравляют, что мешает регенерации маны), ещё одна партия которых вылазит после вскрытия саркофага. У саркофага книга навыка Fusion. Больше интересного особо ничего. Выбираемся. У входа в шахту нас встречает Вышибала, который раньше предлагал сыграть в игру. Суть игры — обокрасть трёх стражников, стоящих на входе. Чуть-чуть прокачав в целом бесполезный навык карманного воровства, довольно быстро справляюсь с задачей. Теперь к выполнению квеста гильдии торговцев. Страж Джазид в шахте довольно легко соглашается на предложение, но ему от нас нужна небольшая услуга — зачистить нижни

Two Worlds II — We Are The Champions

Продолжим откуда начали. Мазон приносит планы храма, на которых помечен маршрут охраны. Надо прокрасться и нажать четыре рычага на спинах у статуй, тогда откроется проход в подвал, где и хранится искомый предмет. План не особо полезен, будем действовать методом тыка. В левой части храма находится дверь, позволяющая обойти часть охранников. Где-то раза с пятого до неё даже получается добраться. Дальше единственный сложный момент — пробежать через центральную часть. Сами рычаги проблем не создают, обзор персонажа всё время закрыт колоннами. Четыре рычага, последний спринт к заветной двери — и мы в подземелье. Сюда, видимо, жрецы заходят редко. Тлен, разруха и оживающие статуи. Всё стандартно, за исключением места, где надо быстро пробежать через открывающиеся на короткое время двери. Есть также книга навыка Thrust Strike. В итоге попадаем в зал, где хранится реликвия. И там на нас нападает стадо мумий. Немного беготни и фаерболлов — и в живых (в немёртвых?) не остаётся никого. Забирае

Two Worlds II — одним ли fedex-ом?

Как и предполагалось, работа и Elite съели всё свободное время. Но пару часов поиграть всё же удалось. И занялся я, как и планировалось, побочными квестами и переделал почти всё актуальное на данный момент. Начать я решил с дела о пропавших с виселицы телах. Группа стражников, считая что во всём виноваты некроманты, решила разведать обстановку возле гильдии магов. Однако вместо ожидаемых некромантов на них напали муравьи. Единственный выживший сообщил, что дом рядом — ловушка. Хмм... интересно. На первом этаже дома ничего интересного не было, а вот в подвале... куча диких животных в клетках. И хозяин, который сказал, что живым я его не возьму, спрятался в клетке и выпустил зверей. Какой наивный. Рычаг, открывающий клетку, нашёлся за трупом гигантского паука. Замок ещё от одной клетки был просто взломан. Теперь удалось поговорить с непонятным типом Убаем. Оказывается, он занимается выращиванием диких животных в неволе, а трупы воровал на корм животным. Убивать я его не стал, вокруг