К основному контенту

Сообщения

Сообщения за ноябрь, 2020

Half-Life (1998) — не говорит, но показывает (2-6 уровень)

«Уровни» в Half-Life — это в определённой степени условность. Если в типичном шутане «уровень» — это карта, которую движок единовременно держит в памяти, с чёткими входом и выходом, то в «Халфе» структура немного посложнее: есть логические этапы, по которым мы линейно продвигаемся, причём совершенно классически, без возможности возвращения назад, а также технические уровни — один логический этап спокойно может включать несколько. Между ними появляется надпись «Loading» — на современном компьютере на доли секунды. Разумеется, между ними можно ходить туда-обратно — каждый раз через загрузку. Ну так вот, логически второй «шутерный» уровень — это офисный комплекс. Мы всё ещё в административной зоне Чёрной Месы, нам помогают местные охранники, а противостоят всё те же хедкрабы, акустические глазастые собаки, кальмары-бульдоги (щупалечная хрень, похожая на гибрид собаки и каракатицы, плюющаяся чернилами) и барнаклы.  К ним добавляются вортигонты — в HL1 они враги. На дальней дистанции они ат