К основному контенту

Сообщения

Сообщения за сентябрь, 2020

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) — итог

У меня совершенно нет желания совсем уж плохо говорить про Battlespire. Хоть эту игру и считают худшей в серии, я не могу не отметить, что определённый потенциал у неё был. Ну реально, если бы убрать большую часть багов и добавить поддержку 3d-ускорителей, получилась бы… ну, не конфетка, и уж явно не то, чего хотели фанаты daggerfall, но нечто вполне удобоваримое. По крайней мере, с игрой не пришлось бы бороться, чтобы в неё поиграть. Но разработчики, видимо, покурив тех же веществ, что и эта тортила и дойдя до такого же пофигистического состояния, решили, что «и так сойдёт» — и выпустили то, что выпустили. В абсолютно устаревшем жанре dungeon crawl. Уж лучше бы они вообще отказались от RPG-элементов и выпустили шутер с магией. Сеттинг позволял — вполне можно было придумать какое-то объяснение, почему вот конкретно в этом месте (а не вообще в Тамриэле) можно строчить фаерболлами как из пулемёта: например, близость каких-нибудь потоков маны. Может быть, когда-нибудь кто-нибудь соберётся

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) — седьмой уровень

 Как и любой другой уважающий себя Чорный Властелин, Дагон построил свой «охотничий домик» на вершине горы в центре озера лавы. Туда ведёт единственный линейный путь, от которого есть ровно одно ответвление: надо найти даму с обложки, любовницу Дагона, и отобрать у неё серповидный меч, с помощью которого можно почикать босса. Почти всё необходимое для прохождения уровня написано в свитке, оставленном дреморами у стартовой точки. Впрочем, тут что-то напутать довольно сложно: как я уже сказал, путь один.  С противниками мелочиться не стали: уровень населён тёмными соблазнительницами (которые крылатые), лордами и графами даэдр, а также призраками, которых нам на втором уровне пытались представить как практически неубиваемых. И в этот раз стишок не сработает — драться придётся. Тем более, что некоторым из них дали довольно сильные магические предметы, которые могут помочь в прохождении. Если, конечно, их получится надеть на персонажа — глюк с инвентарём никуда не делся. Однако для встречи

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) — шестой уровень

Точка прибытия в шестом уровне напоминает что-то из третьего эпизода первого Doom — тоже какое-то каменистое ущелье с ответвляющимися проходами в обе стороны и приближающимися чертями. В отличие от предыдущего уровня, ничего примечательного про эту область с названием Havoc Wellhead (примерно переводится как «источник раздора») сказать нельзя. Здесь есть крупный лагерь даэдрической армии, из которого выдвигались войска для захвата Шпиля, а также замки трёх вассалов Дагона — Имаго Шторма, руководящего дреморами, и лордов огненных и отмороженных даэдр. Кое-какие мелкие достопримечательности здесь тоже есть, и о них я напишу в процессе. Ну и ещё здесь надо быть осторожным с лифтами — кнопки вызова некоторым нарисовать забыли, так что можно и застрять в неудобном месте. Но по сравнению с предыдущим уровнем, это мелочи. Ассортимент врагов расширился, но не очень существенно: появились ящерики-кланнфеары, черти-херны стали обычными (и не особо сильными) врагами, а на роль минибоссов завезли

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) — пятый уровень

Уровень номер пять, судя по всему, должен был стать квинтэссенцией Battlespire. Для него придумали уникальную локацию с довольно неплохим бэкстори, парой интересных NPC и довольно сильно выделяющимся на фоне прочих местных развлечений геймплеем. В общем, если бы на дворе был хотя бы 2007 и игра называлась «Oblivion», может быть, получилось бы что-то, о чём игроки вспоминали бы с теплотой. Но это был 1997-й и Battlespire. Поэтому получилась лютая дичь, которую к тому же припечатали критическим багом, который так и не был исправлен ни одним патчем. Даже фанатским, хотя о чём это я — какие фанаты у Battlespire? В отличие от всех предыдущих (да в общем-то и от последующих), на этом уровне мы находимся на открытой местности. Для исследования доступен целый небольшой остров с парочкой заброшенных поселений, замков и даже вполне отдельных подземелий. В океане можно найти полузатонувший кораблик, а ещё у восточного берега стоит воздушный шар. Но не надо радоваться раньше времени — мы всё ещё в