К основному контенту

Сообщения

Сообщения за апрель, 2022

ASDoom (любительский эпизод Doom, 1994)

Копаясь в кавер-дисках от PC Gamer, я наткнулся на подборку уровней для Doom. Среди них оказался целый новый эпизод, который на тематических сайтах почему-то считают чуть ли не классикой. Итак, ASDoom от Энди Шеппарда из Эссекса. Девять уровней, которые прямо чётко показывают, как автор осваивал редактор и «фичи» Дума. В 1994-м они считались достаточно сложными, сейчас — ну, не очень. Энди не поленился и написал целую простыню текста в качестве сюжетной основы. Нас направляют на захваченную демонами базу на Ио. Её захват должен дать возможность провести контратаку на адские полчища, а также понять, что пошло не так в экспериментах с порталами. База на Ио состоит из нескольких уровней (ещё бы). Наверху базы расположена посадочная площадка. Ниже находится ангар, в котором хранятся необходимые материалы для прилетающих и улетающих кораблей. Третий уровень — жилая зона для офицеров и учёных, четвёртый — казармы и оружейная, пятый — зона для экспериментов с телепортами, шестой — компьютерны

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) — итог

Оценивать Redguard как ролевую игру имеет смысла даже меньше, чем с Battlespire. Это совершенно другой жанр, хотя отдельные элементы наследия предыдущих игр серии всё же прослеживаются. Поэтому про «создание и развитие персонажа» писать бессмысленно. Я и не буду.  Никаких ностальгических воспоминаний, связанных с Redguard, у меня нет. Я, конечно, натыкался на обзоры в журналах и видел на прилавках диск — но во времена, когда игра была актуальна, она мне ни разу в руки не попала. Некоторое желание поиграть в неё у меня было (всё-таки Daggerfall я любил безумно), но не настолько сильное, чтобы за игрой охотиться. А потом она и вовсе ушла с радаров по вполне понятным причинам — запустить её на ПК из 2000-х уже можно было даже и не мечтать. В целом Redguard, конечно, намного лучше Battlespire. Уже хотя бы из-за отсутствия бесячих глюков (на какие-то баги я напарывался всего пару раз за игру), наличия поддержки 3dfx, которая худо-бедно эмулируется на современных компах и в целом вменяемого

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) — на финишной прямой

До победы всего ничего: осталось добыть камень душ, провести над принцем ритуал и разобраться с Ричтоном. Для первого нам придётся пробраться в дворцовую сокровищницу, где обитает дракон. По-моему, это первое сражение с древними рептилиями в рамках серии TES. Увы, оно оказалось далеко не таким, как я его себе представлял. Но обо всём по порядку. В сокровищницу мы попадаем через вход в катакомбы — ключ от ранее запертой двери нам дала Исзара. Здесь ожидаемо полно охраны, причём элитной. Не сказать, чтобы это создавало большие проблемы, но я всё же старался стражников избегать. Как-то к этому моменту бои уже поднадоели. Заблудиться здесь сложно: альтернативных путей практически нет. Все дороги либо перегорожены, либо ведут к нужной промежуточной цели. В первом зале нужно подняться по лестнице и двигаться дальше по коридорам. Единственное препятствие — эта комната с рисунками странных зверей на стенах. Здесь нужно стать на кнопку и, сражаясь с внезапно поменявшей положение камерой, запрыг