К основному контенту

Сообщения

Сообщения за май, 2023

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Уршилаку

Вот мы и в лагере кочевников. От первого же встречного выслушиваем сказание о Нереваре: великий хан сумел привлечь под свои знамёна кочевников и смог победить злобных двемеров, а также выпереть чужеземцев. Но Великие Дома тайно убили Неревара, и теперь кочевники ждут его возвращения, чтобы он всем верным дал по миллиону дрейков, а из неверных выбил всё дерьмо. В ответ на наши предъявы о нереварной сущности нас посылают в юрту Забамунда — он решит, достойны ли мы внимания начальства.  Да, кстати, здесь принято дарить подарки. С Забамундом можно подраться, похвастаться подвигами, поделиться сведениями о Шестом доме и Нереварине, либо просто заплатить 200 монет. Приятно видеть мультивариантность, жалко что она нахрен не нужна, если сюда не припереться уровне на третьем. Нас посылают в юрту к Сул-Матуулу. Вождь нереально крут. И говорит, что прежде чем в принципе рассмотреть возможность нашего соответствия пророчествам, неплохо бы пройти испытание. Нужно пойти в погребальные пещеры Уршилак

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — дорога к Уршилаку

Путь на Маар Ган оказался в целом небогатым событиями. Тупо шёл по дороге, отгоняя скальных наездников. Почти у самого города мне попался паломник Фонус Ратрион. Он выдаёт охренительнейший эскорт-квест: довести его до пещеры Коала. Путь далеко не ближний. К счастью, в Маар Гане есть силт-страйдер до Гнисиса, но всё равно приходится довольно долго наблюдать, как ублюдочная непись путается в ногах у летучей блохи и боится заходить в воду. За всё это нам выдают ажно 150 золотых. Сам Маар Ган — небольшое поселение в редоранском стиле. Здесь есть аванпост дома, «трейдхаус»-трактир и алтарь, посвящённый тому, как Вивек перехитрил Мерунеса Дагона. Народ занимается добычей яиц и обороной от монстров, прорывающихся через Призрачный барьер. На аванпосте есть мемориал, посвящённый памяти приключенки, пытавшейся избавить от мора шахту Хайрат-Вассамси. Надо запомнить — опыт лечения муравьёв у нас уже есть… Также узнаём путь к лагерю Уршилаку. Частично я инструкции даже последую. В домах местных жи

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — легионерим в Гнисисе

Линейка квестов имперского легиона в Гнисисе довольно неплоха — для персонажа 2-3 уровня. Что, конечно, несколько неоправданно, потому что попасть в Гнисис на ранних этапах игры может только игрок, целенаправленно решивший сделать карьеру в Легионе.  Первое задание Дариуса — раздобыть права на землю. Некий шахтёр помер при исполнении, и у него осталась вдова. А у этой вдовы — клочок земли, который очень пригодился бы для строительства очередного дока. С чего именно Дариус решил, что вдова будет счастлива поделиться наделом, не слишком понятно. Ну да ладно, за спрос денег не берут. Домик вдовы на западе, за пригорком. Отдавать землю она, естественно, не собирается, утверждая, что её мужа замочил легионер, и фиг теперь Дариусу, а не строительство дока. Попытается силой взять, будет бунт. Но при этом нас ненавязчиво направляют в шахту разобраться. Шахта закрыта, но поскольку мы вступили в Легион, ключик нам выдадут. Внутри стандартный набор муравьятины, а на нижних этажах обнаруживается п

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — немного подземелий и Гнисис

Во второй половине мая как-то резко получилось вонзиться в Morrowind — я продвинулся довольно далеко по своим пунктам плана, так что в плане описания происходящего наметился серьёзный бэклог. Буду постепенно его закрывать. Начал я с Забытых обломков корабля неподалёку от Альд Велоти. Приходится немного понырять. Обломки действительно забытые — уже давно на дне и покрыты илом. В них есть только пара сундуков с золотом и драгоценностями (что при количестве монет у меня в кармане уже давно не актуально). Зато с поверхности открывается неплохой вид на мост и дворфские руины. Дальше я отправился уже на землю. У придорожного прудика встретилась тётя Синетт Джелин, якобы уронившая в воду колечко. При попытке достать драгоценность на нас нападает её сообщник, использующий амулет с заклинанием «Хамелеон». Ну и отлично, мне он вполне пригодится. Мой путь лежит в сторону даэдрического алтаря Ясаммидан, но сперва я опять ныряю в моря к северу от руин. Здесь покоятся Непомеченные обломки корабля .

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — подбираемся к Гнисису

Меч Боэты действительно сделал меня ну просто откровенным нагибатором. В Морровинде, если не делать откровенных глупостей, довольно быстро наступает момент, когда характеристики и набор шмоток персонажа делают его откровенным танком, который просто утюжит оппонентов. обственно, это всегда было проблемой всех «свитков», в которые я играл, от первых до четвёртых. Подозреваю, что и в Скайриме Беседка это нифига не пофиксила. Это на самом деле плохо, потому что сводит игру к исследованию мира и выполнению квестов. Ладно, нужду в экшоне восполню в Doom. От утёса Хартаг я отправился на север, почти подобравшись к Гнисису (в который я не пойду, пока не зачищу все окружающие его территории). Первой на пути оказалась пещера Сабдан . Это неквестовая база Шестого дома со всем полагающимся антуражем в виде красных свечей и лавы, а также набором монстров. Из ценных предметов — колокольный молот и всякие свитки-зелья. К слову, хотя в Морровинде и пытались что-то сделать с экономикой, она всё равно с

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Гнаар Мок и окрестности

Поскольку в Гнаар Мок я уже ходил, когда сопровождал Пемени, дорога никаких сюрпризов не подкинула. Всё, что нужно знать об этом небольшом поселении, мне выдал первый же NPC. Другие к его словам ничего не добавили. Гнаар Мок — небольшая рыбацкая деревня, практически ничем не отличающаяся от Хла Оад. Такая же беднота. Разве что тут всё-таки есть одно капитальное строение — поместье местного дворянина из рода Хлаалу. Вблизи расположена «достопримечательность» Утёс Хартаг. Это скала, известная тем, что с неё любят прыгать орки, чтобы проверить удачливость. Не выжил — не везучий. Местные проблемы ограничиваются наличием к северу от деревни парочки бурно сношающихся нетчей (хрен я пойду с ними что-то делать, пока мне квест не дадут). Из фракций здесь представлены дом Хлаалу, гильдия воров (парой торговцев) и Каммона Тонг. Кораблём можно уплыть в Хла Оад и Хуул. Вот, в принципе, и всё. Разумеется, я облазил все домики, но ничего, кроме книжечки повышения навыка и нескольких тренеров не нашё