К основному контенту

Сообщения

Сообщения за май, 2020

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — побочные задания простолюдинов и торговцев

В чём «Беседке» не откажешь, так это в умении создать хорошее первое впечатление. Представим себе игрока, который принёс из магазина свеженькую коробочку. Он запускает игру, тратит час-другой времени на создание персонажа (ещё не зная, что большая часть скиллов и характеристик не имеет ровно никакого значения для игры). Он вылезает наконец-то на поверхность из Privateer's Hold (относительно небольшого, интересного и в меру сложного подземелья), офигевает от масштабов карты мира, выбирает какой-нибудь город и направляется туда. Кнопочка WORK здесь так и манит неофитов Будучи бомжом с нулём в кармане и немного знакомым с RPG-классикой, он подходит к первому прохожему и спрашивает канонические "NAME" и "JOB". И с высокой степенью вероятности вторая опция приведёт его к торговцу или простолюдину, готовому выдать задание. И ещё не ожидая подвоха, игрок соглашается. И в отличие от гильдий и прочих мест, где выдают задания, в этом случае шанс, что задание будет до

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — побочные задания Тёмного Братства

После пары часовых забегов по подземельям в поисках какой-то мелкой хреновины, запрятанной в самое глубокое место данжа, вполне закономерно, что персонажа может посетить желание тут всех поубивать. Почему ещё оно может его посетить — непонятно, лута с обычных людей не падает. Массовое убийство стражников И если этому желанию поддаться и замочить несколько прохожих, а потом и прибежавших на шум стражников (лучше делать это в каком-нибудь захолустном регионе, где потеря репутации не будет сказываться на игровом процессе), то результатом всего этого GTA станет получение очередного письма, в котором рассказывается, что лучший вид преступности — это преступность организованная, вследствие чего нам предлагают либо выполнить оценочное задание и стать членом Тёмного Братства — местной гильдии наёмных убийц, либо прекратить заниматься самодеятельностью. Что самое интересное, в отличие от гильдий воров, своего рода «гильдии» убийц истории всё-таки известны. Только, разумеется, не такие, к

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — побочные задания храмов

Так получилось, что в ходе основного прохождения храмам в Daggerfall я внимания практически не уделял. В общем-то не удивительно — играю я за персонажа с достаточно развитыми магическими способностями, и поэтому для решения проблем использую в основном заклинания и сервисы гильдии магов. Однако если бы я вдруг решил, что мне в жизни не хватает онанизма, и создал бы персонажа — чистого воина, который даже простенького заклинания скастить не может, и которого в магическую гильдию просто не берут — вот тут-то мне бы храмы и пригодились. Ну стереотип частый: кто поумнее — тому религия ни к чему, а вот остальных жрецы ждут с распростёртыми обьятьями. Типовой храм Не вникая пока в теологию и космологию Тамриэля (это мы оставим для поста про чтение книг), отмечу, что общепризнанных богов на территории залива восемь. Существа это вполне реальные, так что храмы занимаются вовсе не шарлатанством. С другой стороны, до статуса всемогущих и всеведущих местным богам как до луны пешком, так что