К основному контенту

Сообщения

Сообщения за сентябрь, 2016

Bioshock Remastered — Welcome to the Rapture

Пойдём дальше. Табло говорит нам, что все рейсы отменены. Атмосфера гнетущая. Темень адская. С выскочившим сплайсером расправляется бот безопасности. Атлас ругается и «would you kindly» просит найти, например, фомку . Но изображать Гордона Фримена не получится — приходится довольствоваться разводным ключом. Хм. А на руках-то Джека есть татуировка в виде цепи. Используем ключ, чтобы разобрать завал... и сразу же получаем горящим диваном в жбан! Аж дёрнулся слегка. Поднимаемся вверх по лестнице... и огребаем от сплайсера по полной! Что ж они такие сильные-то, а? Слава богу, на трупе есть аптечка. Из интересного в этой комнате — реклама плазмидов, призывающая эволюционировать, макет города с датой 5 ноября 1946 и куча пакетиков с ништячками. Кстати, мы вышли из метро Rapture. Поднимаемся по лестнице — и находим первый Gatherer's Garden и первый плазмид — электромолнию. Дизайн автомата привлекает внимание — диспропорциональностью фигур девочек. Колем себе спайс плазмид... да, вшт

Bioshock Remastered - начало

Ну а теперь нечто совершенно новое. Bioshock, первый. Благо, ремастер вышел свеженький, с ачивками и HD-текстурами. Ещё из интересных добавок — музей осиротевших концептов, где можно полюбоваться на неиспользованные модельки и концепт-арты, которые в игру не пошли. Из интересного: узнал, что первоначально враги должны были быть нечеловеческой природы. Косячок: заставка с логотипами разработчиков — непропускаемая. Хорошо хоть nointro-ключ командной строки есть. Итак, новая игра. Настройка яркости, уровень сложности выбираем средний. Ачивки забагованные, можно получить, сменив сложность в самом конце. 1960-е. Атланика. Прокуренный самолёт (конечно, в 1960-х можно было). Джек (то есть главный герой), смотрящий на семейную фотографию в бумажнике и пакет, который его «would you kindly» просили не открывать до... Да, я знаю, я прохожу игру, уже обмазавшись спойлерами. Да, я знаю про этот поворот в сюжете и считаю его одним из лучших за всю историю видеоигр. Но одно дело знать, а другое де

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — оценки

Что ж, закончим с Two Worlds II и её дополнением. Понятно, что это практически та же самая игра — никаких существенных изменений в графике и основных механиках ожидать и не следовало. Масштабы тоже, соответственно, намного меньше — раз в 5-6. Однако что можно сказать о персонажах основной игры? Да ничего, собственно. Ни у одного за плечами не было никакой интересной истории. Даже у главного злодея Гандохара, чьи мотивы мы по идее пытались понять всю игру. Что же дополнение? Ну допустим, главный герой так и остался tabula rasa — пришёл из ниоткуда и ушёл в никуда. А вот дальше разработчики радуют. Непутёвая Марен, умудрившаяся превратить в василиска собственную сестрёнку, подставить собственного учителя и устроить на островах локальный зомби-апокалипсис. Эдвин Тил в двух ипостасях — жестокого бездушного пирата и души, влюблённой в Марен. Ну и наконец: Картограф, великий и ужасный. Нанук Канга. Именно его историю игра рассказывает от начала и до конца. Конечно, с нестыковками и нелепи

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — лабиринты подсознания и научный метод

Выходим в дверь, идём по тропинке и очень скоро упираемся в стенку. Возле неё нас ждёт Ткач реальности — в виде здоровенного паука. С его помощью разбираемся в ситуации. Мы всё ещё в подсознании Картографа. По сути, всё, что нас окружает — сон его разума, в который мы вторглись. И сейчас на реальность этого сна влияет не только Картограф — мы тоже можем подчинять её своей воле, в определённой степени. Такой вот Inception пополам с Матрицей. Для начала, просим сотворить лестницу, чтобы перелезть через стену, и идём к ферме Канга, где и застаём семейную сцену. Нанук хочет заниматься наукой в своей лаборатории, а папаня пытается заставить его всё-таки что-то сделать по дому. Ничего лучше, чем отобрать у сынка секстант, он не придумал. Насколько я понимаю эту часть игры, Нанук вновь и вновь переживает события своей молодости, которые в своё время ставили его в ступор. И нам надо помочь ему из этих ситуаций выйти, примирив его со своим прошлым. Вернее, найти такой вариант их разрешения