К основному контенту

Сообщения

Сообщения за октябрь, 2019

The Elder Scrolls: Arena (1994) — Исследуем Дагот Ур задолго до Морровинда

Пещеры и лава, лава и пещеры Нас не зря предупреждают о необходимости натянуть асбестовые трусы перед визитом в Шахты Хураса. Это очередное большое подземелье с хаотичными коридорами и кучей препятствий в виде рек лавы (в которой можно и нужно плавать, обвешавшись стойкостью к огню) и обрывов. У первого уровня хотя бы есть план У трупа очередного приключенца находим подсказку: SW. Это, в принципе, правильное направление для более-менее беспроблемного прохождения подземелья. На востоке гораздо больше лавы и противных монстров. Примерно к этому моменту игра даёт понять, что всё, шутки кончились: на нас бросают толпы каменных големов, гомункулов, огненного демона (к счастью, одного) и прочей нечисти. Даже с учётом моей перекачанности, если пролюбить момент, когда слетает магический щит, можно очень легко подохнуть. Забегая вперёд, скажу, что именно это и случилось со мной на втором уровне, когда я уже почти подобрался к искомому свитку. А ближайшее сохранение было в самом начал

The Elder Scrolls: Arena (1994) — хроники путешествий туда, сюда и обратно

Подлежащая зачистке крепость носит поэтическое название «Паутина Селены». Впрочем, ни паутин, ни Селены в нём нет, хотя пауков предостаточно. Хотя бы это похоже на крепость Не сказать, чтобы это было сильно запутанное подземелье. Кроме пауков, здесь прописались также призраки, скелеты, гули, орки и волки. При входе в центральную часть, там где несколько островов отделены рвом от остальной части уровня, нам выдают сообщение о том, что на одном из них что-то блестит. Найди ключ И это ОЧЕНЬ полезное сообщение, потому что увидеть лежащий там золотой ключик просто так глазами практически нереально. А ещё тут толпа пауков. Главное, чтобы они не парализовали персонажа, пока он плавает в воде — немедленный геймовер. Ещё из примечательных локаций на уровне можно отметить логова для спаривания паучков. Не шуметь, не светить, иначе примут за паучиху. Но нам нужен маленький проход, про который игра говорит, что его часто используют — именно он открывает путь на следующий уровень — и