К основному контенту

Сообщения

Сообщения за июнь, 2018

Mass Effect (2008) — Станция «Вершина»

Наш пункт назначения Станция «Вершина». Турианская база подготовки спецназа, на которой нас ждёт боевой голографический симулятор. В общем, challenge missions, ничего сюжетного и серьёзного: просто победить всех врагов в симуляции и набрать максимум очков. Офигистически красивый вид Типов миссий ровно четыре: Time Trial — убить заданное количество врагов как можно быстрее, Survival — выжить как можно дольше под натиском возрождающихся врагов, Hunt — что-то подобное одному из испытаний Doom (2016): каждое убийство врагов добавляет секунды к убывающему таймеру и Capture — старый добрый захват точек. Для каждой из миссий изначально доступны две карты, третья открывается потом. Таблица рекордов — как в старой доброй аркаде Естественно, самыми лёгкими являются режимы Survival и Capture. По крайней мере, для моего защито-ориентированного адепта. А остальные режимы без понижения сложности — это какой-то мрак. Нет, возможно, я подобрал бы какую-то тактику для них (или привёз

Mass Effect (2008) — в роли Брюса Уиллиса

Разговоры на этот раз не дают много нового. Тали рассказывает о папаньке своём героическом и объясняет, что из-за того, что она не абы кто, а генеральская дочь, привезти в качестве приданого надо что-то существенное. Врекс рассказывает ещё немного о себе. Эшли также говорит о папаньке — уже менее героическом, поскольку он был первым человеком, сдавшимся инопланетянам. Гаррус предлагает замочить Сарена по тихому при аресте, чтобы не сбежал из-под конвоя, а Кайден опять трындит о нелёгкой жизни студента-биотика. Лиара, для разнообразия, рассказывает о сексуальной жизни асари. Но это нам пригодится лишь позже. Сейчас сэлфи зафигачит На Цитадели фотографируемся с фаном Конрадом и продаём лут, в результате чего становимся миллионерами. Деньги тратить положительно некуда. Да, можно купить в магазине броню и оружие — но делать это сейчас нет смысла, потому что такое же и даже лучше можно найти в поле. Учитывая, что качество как продающегося, так и находимого лута привязано к уровню, д

Mass Effect (2008) — Ферос

Разговор с поселенцами выходит, мягко говоря, странный. Они все как один готовы биться до конца за свой клочок земли, рассуждают в духе «выгоним гетов и как заживём!», отказываются под абсолютно надуманным предлогом от варианта «сгонять по-быстрому за помощью на Нормандии», предельно сконцентрированы на одной задаче и по любым вопросам посылают к главнюку. Если это не ружьё на стене, тогда что? Ещё тут есть квестик на терминале — но я уже даже упоминать их смысла не вижу, тем более, что как я понимаю, можно получить их просто высадившись на правильную планету. В любом случае, все квесты ведут в тоннели под колонией. Вернее, один тоннель с небольшими ответвлениями. Ни одна ролевая игра не может обойтись без забега по канализации, и это как раз местный эквивалент. Пострелушки с гетами здесь проблем не доставляют, укрытий масса. Ненароком прибить могут разве что кроганы — но на то нам и магия дана. Хотя я так редко её использую в ходе основной игры, что до сих пор никак не запомню, на к