К основному контенту

Сообщения

Сообщения за март, 2022

Awesome Possum Kicks Dr. Machino's Butt (1993)

Ну и как без трешатинки-то. Нет чтобы книги «лучшие игры для Sega» мне действительно что-то хорошее посоветовали. На A есть хотя бы Аладдин. Но нет, то лося с белкой подкинут, то теперь опоссума. Хотя, конечно, заголовок просто шикарный. Butt kicking, for goodness! И оно даже озвучено на титульном экране, женским хором, ни больше и не меньше. Но это в общем-то единственное, что в игре действительно «awesome». Ну, не считая не самого плохого комикса в руководстве. По факту, перед нами просто rip-off Соника. Настолько, что до появления идеи с опоссумом разработчики хотели сделать маскотом игры бородавочника Graphic the Warthog. Но, видимо, побоялись, что в этом случае их точно засудят, что было вполне вероятно, потому что цельнотянуто тут всё. Главный герой быстро бегает и крутится, на уровне расставлены пружины, позволяющие ещё больше ускориться, враги — это роботы, чекпоинты выглядят как стенд с информацией, да и первый уровень — просто копия Green Hills Zone.  Отличие одно, но ключево

Red Dead Redemption II (2018) — лошади и путники

Red Dead Redemption II — большая игра. И она меня местами подбешивает. Всё-таки один неторопливый immersive sim, требующий совершения аккордов на клавиатуре, в моей жизни уже есть: это Elite: Dangerous. И второй уместить достаточно сложно. Тем более что в отличие от моего командора, исследующего глубины далёкого космоса, Артур Морган у меня симпатии не вызывает. Возможно, потому, что в отличие от GTA, населённых тупыми ботами, мир RDR2 населён NPC, которые действительно при мимолётном взгляде похожи на поселенцев американского запада, занятых каждый своим делом. Кто-то работает в поте лица, кто-то охотится, кто-то пьянствует, кто-то (как некоторые из наших квестодателей) творит. И на этом фоне закоренелый бандюган Артур Морган смотрится как-то не очень. Да, протагонисты GTA творили куда большую дичь, чем позволяет себе Артур. Но они делали это в картонно-китчевом мире с NPC, недалеко ушедшими от зомбаков. GTA — это песочница с игрушками. А RDR2 уже ближе к театру. И играть роль негодяя

Dino Crisis (1999) — Доктор Кирк

В медкомнате нам дали сохраниться — но долго оставаться в безопасном месте нельзя. Пробежав в противоположную от мелких чипиздриков сторону взбегаем по лестнице и оказываемся почти рядом с другой комнатой сохранения, уже на первом этаже. Пробежав её насквозь, я решил на этот раз всё же завалить пасущегося рядом диноса. Хотя у меня всё ещё есть чёткое ощущение, что это довольно бесполезное занятие — всё равно будет респавн. Но у меня уже не такой жёсткий дефицит патронов, чтобы не попробовать. Обойти его было бы сложно — он как раз перекрывал путь в стратегическую комнату, закрытый лазерным барьером (слава богу, что у динозавриков лапки и они не умеют жать на кнопки) и дверью, которая принимает ID-карту в качестве ключа. Мы попадаем в стратегическую комнату. Здесь куча дисплеев, явно отображающих что-то важное. Эх, прошла та эра компьютерных игр, когда дизайнерам не приходилось придумывать, что же фактически нарисовать на экране, достаточно было общих штрихов (потому что разрешение текс