К основному контенту

Сообщения

Сообщения за апрель, 2023

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — прогулки с даэдрами, центурионами и корпрусными тварями

Продолжил бродить по болотам. На западе от последнего подземелья располагались цепочки островков, соединённых мостиками. А на этих островках располагалась пара даэдрических святилищ. Для меня это было неплохой возможностью проверить выживаемость персонажа. Я когда-то думал, что в Морровинде, в отличие от Обливиона нет подстройки под уровень персонажа.  На самом деле, она есть, но более тонкая. Крысы и скальные наездники всегда остаются крысами и скальными наездниками. Бандиты не обзаводятся даэдрическими доспехами. В определённых зонах водятся опасные противники с самого первого уровня. Но, скажем, в даэдрических святилищах по мере повышения уровня начинают бродить не скампы и кланнфеары, а вполне себе злобные атронахи и дреморы. А то и что поинтереснее. В первом святилище под названием Ашалмимилкала я ограничился зачисткой поверхности, так как туда ведёт ещё пара квестов. Зато во второе, посвящённое Шеогорату, я влез. Название под стать покровителю: Аддадшашанамму . Впрочем, предыдущ

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Хла Оад и подводный мир

Начал я с мелкого квестика в Альд'руне. Тип по имени Йенас Сарандас недавно получил наследство от вполне благочестивых родителей. К сожалению, места в жизни он не нашёл, поэтому спустил бабло куда попало и сейчас в долгу, как в шелку. В частности, он понабрал дорогого шмота под честное слово у местных торговцев и не платит по счетам. Его довольно просто уговорить вернуть шмотки (например, процитировав кстати валяющуюся тут же книгу проповедей) и уйти в монастырь. Останется только разнести шмот по торговцам. Йенаса можно навестить в храме уже в новом статусе — хорошая интерактивность мира (жаль, что не во всех квестах так). Торговля, тренировки, ремонт, алхимия — и вновь я готов исследовать новые земли. Тем более, что балморские воры хотят наложить руки на двемерские артефакты, лежащие в сундуке Ра'Джида из Хла Оад, а Лариус Варро в имперском форте Лунной Бабочки (в котором меня ожидало немного ништяков по протекции Кая) просит разобраться с бандитом, который кошмарит путешестве

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — даэдры и котьи тити

Как и планировалось, я занялся текущими делами. Отремонтировал снарягу, освободил инвентарь от ненужных предметов, потренировался, поднял уровень. А вот дальше передо мной встала проблема продажи 200 алмазов. Крипер их не берёт, а продавать по несколько камней за раз мне как-то не улыбалось. Тем более, что я когда-то украл алмаз у балморской алхимички и она теперь на всякий случай считает, что они все краденые. Пришлось таки прошвырнуться в восточную часть острова, где в Тель Море нашлась алхимичка Дайнали Дрен, которой щедро отсыпали аж 4000 золота. Тут дело пошло веселее, и вскоре мой кошелек пополнился тысяч на 40. Дальше по плану шло зачарование. Закупившись exquisite шмотками я отправился к колдуну — и тут меня ждал облом: на постоянный эффект нужны 400-очковые души, а таких у меня пока что и близко не было. А на обычные зачарования я тратиться не увидел смысла — такой фигни у меня и так полно, да и заклинания работают достаточно хорошо, чтобы не заморачиваться. Хотя, возможно, от

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Альд'рун

К моему прибытию Альд'рун затянул пепельный шторм. Вулкан, знаете ли, рядом. Город весьма примечателен архитектурой. Всё сделано из каких-то панцирей или черепов гигантских созданий, и даже главный квартал расположен внутри древнего императорского краба (размеров, достойных титанов из Вахи). Довольно креативно. Обход нового города на этом этапе игры становится довольно рутинным занятием. Да, конечно, можно наткнуться на что-то не вполне стандартное. Но в целом, от большей части NPC ничего нового мы не узнаем, а в интерьерах начинают замечаться следы копипаста. Разумеется, если отыгрывать патологического клептомана, можно натырить немало ценностей, лежащих без присмотра. Но когда на кармане лежит несколько десятков тысяч, и при желании можно ещё столько же добыть без всяких усилий, стараться уже не хочется. Некий интерес обшариванию местности придают книги навыков — нахаляву повысить какое-нибудь умение всегда приятно. Да даже и не нахаляву — тренирующие NPC тоже попадаются. Ими я