К основному контенту

Сообщения

Сообщения за февраль, 2023

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — шаримся по могильничкам

Заклинания телекинеза в Балморе я не обнаружил, а лазить по другим городам пока не хочется. Моя ближайшая задача — ещё немного продвинуться по главному квесту, а затем зачистить участок карты между Сейда Нин и Балморой. На самом деле, относительно небольшой участок — хотя игра усиленно пытается создать впечатление, что она большая, на самом деле Вварденфел имеет относительно небольшие размеры. Расстояния между городами преодолеваются минут за пять, а увеличенная дальность прорисовки с модами даже немного создаёт когнитивный диссонанс: в тексте у нас создают впечатление, что дорога предстоит дальняя, а по факту цель видна невооружённым глазом и даже не на горизонте. Для начала, я направился к Каю. Он почему-то меня возненавидел — отношение всего 10/100. Пришлось дать взятку непосредственному начальству. За это мы получаем в руки книжку про Морровинд и указание получить информацию о культе Нереварина от орчихи Шарн гра-Музгоб в гильдии магов. Орчиха, разумеется, информацией просто так де

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — квестинг в Балморе и окрестностях

Прежде чем отправляться в путь, надо обзавестись базой для хранения всяких лишних вещей (особенно много весящих и ценных, которые жалко продавать за бесценок местным торговцам). Поскольку я обзавёлся заклинанием открывания замков, я теперь могу пробраться в какой-нибудь закрытый дом, в котором нет хозяев. В Балморе удобным для проникновения является поместье Хлаало. В нём только труп хозяина, лежащий на первом этаже, и обделавшийся слуга, который не выходит из своей комнаты. Труп как раз и является тем bag of holding, которым может воспользоваться пронырливый авантюрист. Он гарантированно не воскреснет и не исчезнет, а карманы у него поистине бездонные. Теперь можно и поприключаться. Аджира из гильдии магов дала нам задание собрать грибочки — вот этим и займёмся. Имеет смысл мотнуться в Сейда Нин — первые два вида грибов растут прямо на ближайшем к месту первоначального прибытия в Морровинд дереве, а остальные два легко собираются на ближайших болотцах. Заодно заглянул к Элоне, которую

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — надо, надо подкачаться

Прежде чем идти приключаться, стоит немного подкачаться. А также прибарахлиться, запастись заклинаниями и поднять бабла. Время дать окупиться прокачке воровства. В западных башнях, помимо некоторого оружия и ценных книг я нашёл набор костяной брони. Его можно натянуть на тушку персонажа — он лучше того, что я спёр со склада имперцев. В восточной башне на шкафу лежит волшебный дрын, который мало того, что довольно неплохо рубит, так ещё и стоит 17 тысяч и высасывает из жертвы здоровье. У местного алхимика есть ступка и пестик грандмастера и набор прочего мастерского оборудования. Они стоят как крыло от самолёта, но их спокойно можно украсть. Затем я пошарился по ящикам и урнам, стоящим на улице. Они в Балморе ничьи, так что можно это делать совершенно спокойно. Казалось бы, в подобных местах должна лежать только никому не нужная фигня, однако в итоге нашлось довольно много дорогих зелий и даже зачарованное оружие. Дальнейшее зарабатывание денег я решил совместить с прокачкой алхимии. Чу

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Балмора

Что я напрочь забыл о Морровинде со времён, когда в него играл впервые, так это то, насколько он информационно перегруженный. Каждому неписю можно задать кучу вопросов и получить на них ответ в виде простыни текста. И это я ещё про книжки, валяющиеся на каждом шагу, не говорю. Естественно, что я это не особо помню, потому что меня 20 лет назад в играх не особо интересовало чтение простыней текста (особенно на английском — в упор не помню, была у меня пиратка или лицензионка). Хотя многое, из того, что говорится NPC, было бы более уместным на загрузочных экранах. Добавим к этому кучу предметов, которые развешаны по стенам и продаются у торговцев, гильдии, великие дома, храмы, менюшки с новыми механиками, которые появляются у некоторых персонажей, заковыристые названия — мозг плавится от этого количества информации.  И это при том, что я практически ничего не сделал — приехал в Балмору, поспрашивал, где найти Кая Коссадеса, нашёл его (он косит под местного наркомана) и внезапно стал член