К основному контенту

Сообщения

Сообщения за сентябрь, 2022

Red Dead Redemption II (2018) — второй визит в тюрьму

Прежде чем переходить к дальнейшему выполнению основных заданий, я занялся исследованием открывшейся мне северной и восточной части карты (вернее, она и раньше была открыта, просто у меня не было повода туда заходить). К слову, установка полевого лагеря в этих краях чревата повышенным вниманием со стороны банды Мэрфри. Договариваться с этими дегенератами бесполезно. Впрочем, большой толпой они не нападают. Лагерь необходимо вызывать для выполнения разных челленджей, которыми я тоже решил по мере сил заняться — в конце концов, они позволяют повысить уровень «колечек» вокруг «ядер» персонажа, а нафига мне эти колечки после эпилога? Главное, про них не забывать, а то хотя некоторые задания довольно простые (ну что такое, например, убить три цели метательными ножами?), про них надо просто вспомнить в подходящей ситуации. В основном, конечно, исследование сводилось к тому, что я тупо шлялся по карте и заглядывал во все попадающиеся на пути домики, собирая лут. В одном из домиков я наткнулся

Red Dead Redemption II (2018) — криминальная психология

Начал я с двух доступных в Сен-Дени заданий: одного побочного и одного сюжетного. С побочным всё просто: Артур снова направляется на корабль «Гранд Корриган» (на этот раз стоящий у причала), чтобы встретиться с «легендарным стрелком» Кэллоуэем и его биографом. Биограф вполне доволен комплектом фотографий и испрашивает у Артура разрешения приписать все заслуги своему подопечному. А вот Кэллоуэй внезапно решает, что чужого ему не надо. По всему видно, что у товарища кризис. Красноречивый Артур (с бухим бандитом, у которого в руке револьвер, поневоле начнёшь разговаривать красиво) убеждает его, что для того, чтобы снова обрести мир с собой, необходимо на деле показать, что ещё на что-то способен. Например, кого-нибудь убить. Например, какого-то Слима Гранта, который ныне работает федеральным маршалом в Аннесбурге. Артур соглашается организовать встречу — но, разумеется, откладывает это на потом. Второе задание начинается со встречи с Сэди Адлер в салуне. Она планирует заняться решением пр

Red Dead Redemption II (2018) — по Гуарме, по железной дороге…

Почти вся пятая глава — это одна большая непрерывная миссия продолжительностью где-то с час. Погулять дают совсем немного, после попадания на остров и выполнения первого задания из двух открытых. Дальше все миссии перетекают из одной в другую — очень, блин, классно: найти в жизни полтора часа времени, в течение которых никто не будет отвлекать, не так-то и просто в мои годы. Слава богу, этот railroading заканчивается и дальше мы снова попадаем в открытый мир. Начнём с возвращения Хавьера. Датч нашёл проводника, готового доставить нас через пещеру — это какая-то полусумасшедшая бабка. За услуги она берёт целый золотой слиток. Последние остатки добычи из банка (остальное на дне морском).  На выходе из пещеры бабка начинает требовать ещё денег и кидается с ножом, за что Датч её убивает. Типа, он по глазам увидел, что она вот-вот предаст. Артур этому обстоятельству почему-то недоволен — типа, Датч сам учил его не убивать людей налево и направо. Rockstar предпочитает не замечать того, что 9

Red Dead Redemption II (2018) — Гудбай Америка о-о-о

  Сюжетная часть четвёртой главы близится к завершению. Команда бандитов направляется к особняку Бронте по воде. Как всегда, с разговорами — Датч выдаёт спич в защиту индейцев. Во дворе у Бронте стоит несколько охранников. Предстоит самая обычная перестрелка. Отстрелив стоящих на улице, получаем двустволку и врываемся в дом. Оружие имеет весьма приятную убойную силу, разнося башку при удачном хедшоте. Зачищаем особняк. Бронте сидит под кроватью и выскакивает для того, чтобы выпалить из маузера — но оружие даёт осечку. Далее Артуру предстоит вынос тела. Подъехала полиция, от неё придётся отстреливаться. Успешно добежав до лодочки, грузим Бронте и отплываем. По дороге пришедший в сознание мафиозник начинает оскорблять Датча. За это его топят и скармливают крокодилу. Артур и Джон не очень довольны такой бессмысленной жестокостью — как будто сами (под управлением игрока, конечно же), никого не клали на рельсы и не скармливали живности. Довольно приятная миссия, практически полностью состоя