К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — обшаринг Сен-Дени и окрестностей

 

Обшаривание окрестностей я начал с Лакая. Здесь есть довольно колоритные заброшенные хижины, но в основном в них нет ничего ценного, кроме разных напитков и сигаретных карточек. Впрочем, как и в большинстве мест, которые я посетил.

Однако пара уникальных предметов здесь нашлась: скукоженная голова и маска в виде кошачьего черепа. По дороге обратно также встретился повешенный чувак, вокруг которого спавнится Ночной Народ. Крипово.

Ящичек с интересным письмом обнаружился на болотах. Оказывается, в семействах Брейтуэйтов и Греев была ещё одна влюблённая парочка — почти 100 лет назад до событий игры. И эта парочка благополучно спёрла то самое легендарное золото и пустила его на лоббирование отмены рабства. Хорошо бы было, если бы это письмо можно было найти и показать Хозии с Датчем до того, как банда ввязалась в авантюру в третьей главе. 

На дороге встретился полудохлый чувак с покусанной рукой. После доставки его к доктору в Сен-Дени Артур может стать свидетелем методов ампутации, характерных для начала XX века.

На болотах встретил домик стрёмного чувака, который предложил зайти в гости покушать. Разумеется, кончилось это лежанием в кустах с больной головой (и, возможно, не только головой). На всякий случай отстрелил чуваку кое-что.

Дальше я действовал только в Сен-Дени. Несмотря на то, что на улице встретил чувака, который опознал во мне одного из грабителей с речного парохода. Немного угроз — и он отстал. Полазил по товарной станции и порту — антуражные места.

Бухарик на улице за монетку сообщил, что в оружейном магазине Сен-Дени играют в покер. Действительно, в задней комнате обнаружилась дверь, из-за которой Артура послали нахрен. Что ж, войдём без приглашения, наставив пистолет на продавца. Нас проводят куда нужно. После забега на третий этаж (Артуру физические нагрузки не очень нравятся) отпинываем охранника и заставляем игроков открыть сейф. Неплохой куш, чистая работа.

Затем я продолжил гулять по улицам, наблюдая, как на шумных пьяниц выливают горшки. Помимо сбора карточек, в одном из домов наткнулся на закрытую дверь, за которой слышался голос Трелони. Впрочем, общаться при семье хитрый жук не захотел.

Ещё меня прикололо, что в ответ на предложение проститутки «хорошо провести время» у Артура есть только три варианта ответа: ограбить, отказать и отказать.

Бармен одного из салунов предложил классический рпг-шный квест: зачистить крыс в его заведении. Напевая «ничего на свете лучше нету, чем стрелять в мышей из пистолета» радостно выполнил его задание.

Больше ничего примечательного найдено не было, так что можно переходить к сюжетным заданиям.


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...