К основному контенту

Red Dead Redemption II (2018) — Гудбай Америка о-о-о

 

Сюжетная часть четвёртой главы близится к завершению. Команда бандитов направляется к особняку Бронте по воде. Как всегда, с разговорами — Датч выдаёт спич в защиту индейцев.

Во дворе у Бронте стоит несколько охранников. Предстоит самая обычная перестрелка. Отстрелив стоящих на улице, получаем двустволку и врываемся в дом. Оружие имеет весьма приятную убойную силу, разнося башку при удачном хедшоте.

Зачищаем особняк. Бронте сидит под кроватью и выскакивает для того, чтобы выпалить из маузера — но оружие даёт осечку. Далее Артуру предстоит вынос тела. Подъехала полиция, от неё придётся отстреливаться.

Успешно добежав до лодочки, грузим Бронте и отплываем. По дороге пришедший в сознание мафиозник начинает оскорблять Датча. За это его топят и скармливают крокодилу. Артур и Джон не очень довольны такой бессмысленной жестокостью — как будто сами (под управлением игрока, конечно же), никого не клали на рельсы и не скармливали живности.

Довольно приятная миссия, практически полностью состоящая из экшена и без сложных требований к «золоту».

Дальше остаётся только ограбление банка: с утреца все просыпаются, садятся на коняшек и отправляются в Сен-Дени. Хозия и Эбигейл должны что-то взорвать, полиция уедет, и можно лезть к сейфу.

Поначалу всё идёт хорошо: посетители не выпендриваются, менеджер открывает хранилище и даже называет код к сейфу. Но стоило выгрести из него деньги — как к банку подкатывает толпа полицейских и пинкертонов.

Хозия у них в руках — и агент Милтон не настроен на переговоры. И чтобы показать это, Хозию убивают. Кто-то высказывает здравую идею, что не стоило возиться с Бронте, однако поскольку уголовники склонны винить в своих ошибках кого угодно, кроме себя, всё же преобладающей становится мысль о том, что кто-то кому-то стуканул.

Начинается перестрелка. Врагов здесь бесконечное количество. И несмотря на то, что я могу положить любое разумное количество, явно превышающие любые силы, которые могли бы быть брошены на захват банды, всё же приходится бежать, взорвав динамитом стену.

Артур прикрывает банду, пока все лезут на крышу. Предстоит пробежка по верхнему ярусу — но сначала Ленни нарывается на засаду и его убивают. Выстрелить первым тоже, разумеется, нельзя.

Заныкавшись в какой-то заброшке, банда решает тикать з городу, оставив женщин и прочий балласт в лагере — разумеется, с намерением вернуться. Датч предлагает отплыть на Кубу на корабле Антенор, стоящем в порту.

До него ещё предстоит добраться — в доках полно пинкертонов. Слава богу, они не особо активные, да и темно вокруг.

Всех обойти не удаётся — двоих агентов Артуру ещё удаётся отвлечь старым трюком со свистом, спрятавшись за какими-то бочонками, но для того, чтобы пройти через последнюю толпу, приходится пожертвовать Чарльзом: он играет роль «зайчика», за которым агенты бросаются в погоню. Остаётся надеяться, что за индейцем им не угнаться.
Остаткам банды удаётся пробраться на корабль и даже договориться с капитаном о проезде на Кубу. На этом четвёртую главу можно считать завершённой.

И завершающая миссия, если закрыть глаза на сюжетные условности в виде бесконечных врагов, довольно хороша. В ней почти нет занудства, нет и чрезмерной сложности. Даже требования на золото вполне разумны, что не помешало мне дважды их завалить: один раз проскочил мимо нужной комбинации сейфа, второй раз запаниковал, когда отвлекал агентов, и попался им на глаза.

К сожалению для банды, пятая глава проходит вовсе не на Кубе. Надвигающееся облако оборачивается большим щтормом, столкновения с которым «Антенор» не выдерживает.

Артур вскоре оказывается выброшенным на берег тропического острова. Недолгая прогулка вдоль берега — и он набредает на лагерь с друзьями. Но радость встречи длится недолго: всю компашку берут в плен вооружённые люди.

Мы на Гуарме, и славится этот остров отнюдь не гостеприимностью, а рабским трудом на плантациях сахарного тростника. Кроме того, здесь действуют какие-то повстанцы, и охранники плантаций подозревают в связи с ними любых чужаков. Да и рабы новые всегда нужны.

К счастью, довольно быстро появляются те самые повстанцы. Это даёт банде возможность освободиться и даже завладеть оружием. Похоже, у нас появились какие-никакие союзники. Всем сбежать не удаётся — Хавьера ранят. Однако остальным после ещё одной перестрелки удаётся временно оторваться от преследователей.

Похоже, придётся немного посодействовать нашим хозяевам в их праведном революционном деле.

Собственно, больше делать на Гуарме практически нечего. Хотя нас отпускают погулять, идти особо некуда. Кроме того, шаг влево, шаг вправо — и появляются враги, а стоит отойти чуть дальше — и снайперы. Никаких доступных локаций тут нет. Можно разве что понаблюдать за попугаями и питонами. Что ж, придётся активно заняться сюжетными миссиями. На золото я в них планирую забить — уж очень муторно их переигрывать, особенно учитывая отсутствие у Артура необходимых предметов.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо