К основному контенту

Сообщения

Сообщения за май, 2017

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — заканчиваем осматривать город

Сходим в подвал. Там нам придётся довершить недоделанное с пойманной магичкой — она попытается сбежать. Emotion: Hopelessness отрабатывает на ура: тело ложится и ждёт, пока её убьют. Кроме того, в соседней камере сидит типа офицер Кулака — но дело пахнет крысой. И совсем не лишним будет его немного покоцать — а потом закрыть доппельгангера обратно (оставим его освобождение для злого персонажа). А вот с золотом выходит промашка — казначей его ПРОИГРАЛ! Да лааааадно? Ну что ж, посмотрим, удастся ли его вернуть (хотя верится слабо). Что ж, идём на выход. Побродить по городу на этот раз не удастся — перемещение ограничено всего несколькими маленькими областями. На выходе из дворца обнаруживаем толпу — разработчики решили продемонстрировать возможности движка. И прямо с порога дворца начинаются федекс-квесты. Кто бы сомневался. Герой Врат Балдура, мать его. И надежда на возвращение денег все сильнее улетучивается — казначей их достал, но по пути его ограбили. Продолжим в Трёх кувшина

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — начало

Саревок мёртв, Врата Балдура спасены от опасности — по крайней мере, пока. Начинается тёмное пятно в истории отпрысков Баала — вторая часть игры начиналась с того, что они пытаются сбежать из тюрьмы, в которую неизвестно как попали. Заполнить этот пробел попытался разработчик расширенного издания Beamdog, выпустив в 2016 году дополнение Siege of Dragonspear. И не сказать, чтобы маленькое дополнение — по сути, это несколько полноценных глав. Ещё одна особенность дополнения — оно рассчитано уже на возможности новых компьютеров, так что можно ожидать большей его насыщенности графоном и прочими фишками. Помимо этого, слегка подтянули интерфейс, шрифты — ну и вообще осовременили игру. В некоторых местах даже слишком осовременили. Но, как я уже сказал, SJW-чушь меня не волнует вообще. Сложность для этого прохождения оставим Insane, но в опциях выключим увеличение повреждений от врагов. Всё меньше сохранений-загрузок. Начинаем мы сразу после титров оригинала. Завязка сюжета не особо впеча

Baldur's Gate — итог

Ну вот и случилось то, что я хотел сделать ещё в 1990-х, но никак не получалось из-за того, что игра занимала целых пять компакт-дисков: я прошёл первую часть Baldur's Gate. Что интересно, вторая часть до меня тогда таки дошла — хотя, естественно, раз уж я взялся за серию, надо будет пройти и её, теперь уже импортированным персонажем. Или персонажами: очень даже вероятно, что я повторно и не один раз пробегу Baldur's Gate — правда, уже включив Store Mode из улучшенного издания и ещё пару читов, чтобы наиболее занудные составляющие игры не напрягали. Разумеется, игра мне понравилась. Ещё бы, ведь это одна из лучших компьютерных RPG за всю историю данного жанра. Infinity Engine и его интерфейс уже 15 лет как родные, поэтому это было возвращение к старому знакомому. Никакие THAC0 и прочие странности второй редакции D&D для меня проблемой не были и не мешали получать удовольствие. За прошедшие годы игру допилили, и Enhanced Edition, в которое я играл, прекрасно работает на

Baldur's Gate — седьмая глава

В городе нас ждут далеко не с распростёртыми объятьями. Шрам убит, дружественный нам герцог Элтан лежит при смерти, а Саревок готовится стать одним из правителей Врат Балдура. В общем, всё плохо. Передвигаться приходится по канализации, чтобы не попадаться на глаза патрулям. Но у нас ещё остались друзья... и не только. В стане врага тоже нет единодушия. Получив информацию и пообещав не убивать Саревока (ага, щаззз), отправляемся прямо в пасть тигру — в штаб-квартиру Пылающего Кулака. Правда, сопротивление там явно не под нас рассчитанное — всё проще некуда. Забираем герцога Элтана и относим к главному по бухте, а сами отправляемся в штаб-квартиру Железного Трона. Однако там с нами не особо горят желанием сражаться — всё-таки там народ бабки поднимал, а тут какие-то боги, шмоги... Только наверху удается подраться с любовницей Саревока — не особо сильной любовницей, хотя пару огров призвать она всё же пыжится. Читаем бумаги (особенно дневник Саревока — в нём рассказывается всё, о чём

Baldur's Gate — шестая глава

Отдаём на входе книгу. В Кэндлкипе всё по старому... на первый взгляд. А на второй — вместо людей начинают появляться доппельгангеры. Пробежавшись по местам былой славы, идем в крепость. На первом этаже читаем пророчества (про нас, конечно же). На втором этаже — ещё немного разговоров. А на третьем этаже придётся встретиться с лидерами Железного Трона — но надавать им люлей пока ещё нельзя, поэтому движемся дальше. Четвёртый этаж — одинокий доппельгангер. На пятом уровне покопаемся в комнате Гориона, найдя письмо, в котором подытожат развитие сюжета на данный момент. А на шестом... нас обвинят в убийстве и посадят в кутузку. Вот подстава... Но, как говорится, даже если вас съели, у вас всё равно два выхода. И нас ждёт забег по очередному подземелью. Разряжаем ловушки, собираем лут — в одном из саркофагов очередной том, повышающий атрибут. А во втором — ещё один. Полезное подземелье. Зато на следующем этаже ничего и никого, кроме толпы доппельгангеров нет. Как по мне, слишком дофига

Baldur's Gate — пятая глава

Небольшое изменение темпа — в этой главе нас ждёт мегаполис фентезийного мира — Балдурс Гейт, Врата Балдура. Здесь много-много домов, магазинов, шлюх (к сожалению, по назначению использовать нельзя), воров — и, конечно, канализация, куда ж без неё. Ролевая игра без забега по канализации — это неправильная ролевая игра. Исследовать город можно долго. Другой вопрос, что не особо есть зачем — сокровища в мусорке вряд ли будут лежать, а подчищать мелочёвку из чужих домов — не тот уже уровень. Врата Балдура — крупный торговый город. Здесь полно стражи и, в принципе, достаточно безопасно, если не шкодить. В стартовой области масса воров. К югу от ворот магазинчик Молчания (Silence) — там можно купить много магических пуль для пращи — пора переходить с обычной амуниции на волшебную, денег завались. Ещё один проказник даёт 50 золотых и направляет в гильдию воров (куда ж без неё). Но это потом. Самое злачное место в этой части города — таверна Эльфийская Песнь. Можно переночевать и взять кве

Baldur's Gate — четвёртая глава

Первое место, куда мы отправимся — руины магической школы Улкастера. Основные обитатели прячутся днём и появляются ночью. Помимо призрака основателя, просящего достать какую-то книгу, нас ждёт довольно стандартный набор монстриков. Ну и подземелья. Что-то я не успел соскучиться по узким коридорам, но ладно. Быстренько пробегаем, валим всех, находим книгу, отходим. И движемся дальше на восток, в Гулликин. В Гулликине живут хоббиты. А ещё в месте, куда бы я чёрта лысого зашёл без прохождения меня ждут очередные наёмники. Ну дратути, давно не виделись. Есть хорошее заклинание: фаерболл. Парочки хватит, даже с волшебной палочки зарядов не пожалею. Бой закончится быстро. После этого можно навестить хоббитов, согласиться помочь им с небольшой проблемой в виде злобных кобольдов, и отправиться исследовать очередное подземелье. Что-то много их на квадратный метр. Впрочем, свиток огненного шара, снятый с тушки очередного залётного мага оказывается очень кстати, как и огненные стрелы, которые

Baldur's Gate — третья глава

Ах ты, мы вышли из шахты... И нас ждёт область с несколькими могильничками, в которых обязательно надо устроить раскопки. Из интересных типов встречаем мага, который выдумал заклинание, подчиняющие всякую живую слизь. Делиться заклинанием он, редиска, не хочет, за что и поплатится. Заклинание при этом срабатывает, и приходится мочить ещё и парочку горчичных желе. Не самая простая битва — они замедляют и травят ядом, а также сопротивляются магии и большей части оружия. Но всё же огребают топором и палицей. Ну и очередная партия отсосинов — на этот раз покруче. И все бабы. Магия штука такая — кто первый скастовал Silence, того и тапочки. На этот раз мои. Возвращаемся в Нашкел, сдаём квесты, отбиваемся от очредного наёмника (с него падает свиток поиска фамилиара — заводим себе кошака: бесполезно, но пусть будет), сдаём и продаём лут. Заглянем в Берегост, сдать бандитские скальпы, поговорить с Эльминстром и пополнить запасы амуниции — и дальше в путь — на запад от High Hedge. Там мы в