К основному контенту

Сообщения

Сообщения за октябрь, 2017

005 — Джеймс Бонд курильщика

Игра:  005 Год: 1981 Платформа: аркадный автомат Разработчик: SEGA Enterprises Игра, которая старше меня на два года, предназначенная для выманивания четвертаков у доверчивой публики. На удивление, для такой древности, даже предлагает чуть-чуть разнообразного геймплея (1 главный экран и три типа уровней). Главный герой — шпиён 005, который должен принести чемоданчик в вертолёт, избегая охранников (или расстреливая их чем-то подозрительно похожим на пенис). На главном экране подбираем чемоданчик и выбираем, какого типа уровень мы будем играть. Первый тип — склад. На нём мы крадёмся мимо ящиков, стараясь не попадать в луч фонарика. Но если попали — резко ускоряемся и бежим к вертолёту, стараясь не спотыкаться о трупы секьюрити. Второй тип — каток. Главное здесь — не перегородить проход трупом охранника. А так уровень простой — по льду мы катимся быстрее врагов. После этого надо управлять вертолётиком, избегая опасностей, надвигающихся с четырёх сторон: сбоку - парашютис

[/\||\/] — день кролика

Да что ж такое, очередная игра с непроизносимым названием (хотя, это символы «вверх» и «вниз») — и опять про кролика. В этот раз мы находимся в каком-то непонятном... а хрен его знает, что это. Что-то индустриальное, заброшенное и местами окровавленное. Вариантов пути всего два: вверх и вниз. Вверху нас ждут металлические комнаты без окон, потоки мутной водицы, стекающие по стенам и терраса с видом на закат. Внизу — такие же комнаты без окон, не менее мутная речка и тёмный лабиринт, в котором путь отмечают кровавые следы. На самом дне находится пропасть, в которую главный герой раз за разом прыгает — после чего его копия появляется, зависнув в воздухе. По мере того, как мы наворачиваем круги, на стенах появляются надписи депрессивного содержания. Кроме того, помещения обогающаются трупами разной степени расчленённости и погрызанности и почему-то гнилыми рыбными тушками. Всё это намекает на то, что причиной гибели местной популяции кроликов стали голод, холод и канниба

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы