К основному контенту

Сообщения

Сообщения за январь, 2021

Half-life (1998) — пытка дзеном (13-16 уровни)

Представьте себе, что во время грандиозного бухича по случаю 18-летия вашего лучшего друга, когда уже праздник близился к завершению, вы случайно оказались в постели с его мамкой. И наутро повторилась сцена из американского пирога. И хотя вы договорились все забыть, с другом вы не поругались, с тех пор прошло уже лет 20, у вас уже дети подрастают и вместе дни рожденья отмечают, а та мамка - давно счастливая бабушка, но каждый раз, когда вас приглашают на семейный праздник, обязательно хоть раз, но возникнет неловкий момент из-за внезапно нахлынувших воспоминаний. Но если постельные утехи с мамкой друга были хотя бы приятными, то уровни в мире чужих в Half-Life — не очень.  Мы начинаем с попрыгушек по плавающим в воздухе островкам, на которых разбросаны предметы и время от времени появляются враги. Гравитацию для этого специально понизили, а также выдали нам модуль длинного прыжка. Какой в этом смысл — не очень понятно, а как хорош платформинг в трёхмерных играх 90-х, я уже писал. В общ

Half-life (1998) — путь к Дзену (11-12 уровни)

Разумеется, после того, что было в Surface Tension, нас должно ждать что-то попроще. И действительно, в «Forget About Freeman» враги дадут небольшое послабление. По крайней мере, на укреплённые позиции нападать уже не надо. Но начинаем мы с того, что на нас натурально падает потолок — бомбёжки штука опасная даже под землёй. Надо быстро проскочить в дырку между обломками. Следующее препятствие — толпа пришельцев. Их советуют подсунуть пулемётной турели — но в моём случае они слишком быстро с ней расправлялись, чтобы это было действительно полезно. Пришлось потратить все патроны к тау-пушке. Проходы здесь заросли инопланетной паутиной, а эти висящие в воздухе шарики — гнёзда снарков. К счастью, тактика проста — разворошить улей и отбежать на безопасное расстояние. Жучки взорвутся сами через минуту. Можно и просто их расстрелять — это не особо сложно.  Если не считать моментов с массовым появлением солдат чужих, мы просто исследуем коридоры на подходах к комплексу «Лямбда». Потом на этом