К основному контенту

Сообщения

Сообщения за январь, 2022

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) — дварфийский стимпанк

Если бы Redguard была игрой, которую можно за что-то любить, её можно было бы любить за визуализацию огромной кучи подробностей лора The Elder Scrolls, о которых в основной серии ещё долго оставалось только читать. Именно в Redguard, а не в Morrowind мы впервые оказываемся в стимпанковских подземельях местных дворфов (которых ещё не называют двемерами) и сталкиваемся с артефактами технологической цивилизации, намекающими, что помимо sword & sorcery история Тамриэля знала ещё много некоторого дерьма. Но Redguard, увы, слишком хорошо старается, чтобы не стать такой игрой. В прошлом посте я уже достаточно поныл про управление, теперь пришла очередь боёв и головоломок. Начнём с первых. За много лет гейм-дизайнеры придумали много способов сделать так, чтобы игроку было интересно сражаться с противниками.  Вариант номер раз: противники сильнее героя (или их много) и больно кусаются, но герой обладает преимуществом в скорости и имеет сильные атаки. Как правило, несколькими видами оружия и