К основному контенту

Сообщения

Сообщения за март, 2023

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — от Кальдеры до Альд'Руна

Начал я с визита в гильдию магов Балморы. Помимо закупки заклинаний, я решил всё же выяснить, почему орчиха гра-Музгоб так рьяно отрицает занятия некромантией. Для этого я немного покопался в стоящем рядом сундучке (что без высоких воровских навыков так-то не особо реально), где и обнаружил книжку с запрещёнкой. Орчиха отпираться не стала, и взамен научила меня призывать духа предков (тоже мне, запретное заклинание — у её соседа подобные продаются в открытую). Затем я скрафтил парочку заклинаний сопротивления магии — одно на 100% длительностью 3 секунды, другое на 60+ на одну секунду. Пригодятся. Обзавёлся всем необходимым для путешествия, поднял 9-й уровень — и телепортировался в Кальдеру. Мой путь лежал на северо-запад. Там на одной из дорог я встретил Пемени , у которой были подозрительно светящиеся ботинки. Тётя предложила работу — сопроводить её в Гнаар Мок, взамен обещая отдать ботинки «ослепляющей скорости». Похоже, у нас нарисовался эскорт-квест с более-менее приличной наградой

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Кальдера

  Как я и планировал, в эту игровую сессию я отправился из Балморы на север. На первом же перекрестке я нашёл труп какого-то данмера с аппаратом для курения скумы и запиской от какой-то Ции. Персонаж с таким именем (это, конечно, каджитка) нашёлся в Балморе, за запертой дверкой. За новости о своём поставщике Ция мне немного отсыпала, и я продолжил путь. Больше ничего, кроме дикого алита, мне до Кальдеры не встретилось.  Сама Кальдера — небольшой имперский городок со стандартной имперской архитектурой, выросший рядом с шахтой по добыче эбонита. В нём нас ожидает стандартный набор сервисов: торгаши, тренеры, таверна и гильдия магов. В домах граждан лежат записки друг другу — неплохой приём, позволяющий создать иллюзию живого мира. В гильдии дают квест на поиск пропилонов — телепортационных артефактов, которые также могут использоваться для быстрого путешествия. Если найти все десять, квестодатель выдаст нам «главный индекс пропилонов», который позволит телепортироваться из Кальдеры в люб

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — галопом по Вивеку

Новое задание Кая — прогуляться до Вивека, найти там трёх информаторов и поговорить с ними о культе Нереварина и Шестом доме. Понятно, что мета-смысл в этом немного другой: показать игроку стольный град Вивек, чтобы он восхитился и захотел туда вернуться полазить и повыполнять квесты.  Вивек — это действительно довольно впечатляющее место. Возвышающиеся над водной гладью глыбы кантонов, висящая в воздухе каменюка, мосты, гондолы, строгие ординаторы, следящие за порядком… Впрочем, у меня есть ощущение, что знакомство на данном этапе должно ограничиться короткой прогулкой. Потому что город действительно велик, и залипнуть на несколько часов, шатаясь по его коридорам, я не хочу. Тем более, что как мне рассказывают, на нижних уровнях можно натолкнуться на довольно опасных типов. Ну и кроме того, при всём внешнем величии, внутри всё не так гламурно. Ограничения вычислительной техники не позволяли показать город этакой аркологией с фонтанами, обвивающим каменные колонны плющем и водопадами.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — пещеринг и квестинг около Пелагиада

Чем хорош Морровинд для целей этого блога — в нём полчаса игрового процесса совершенно спокойно могут уложиться в несколько строк текста. Во-первых, потому что пещерки и могильнички хоть и нарисованы вручную, всё же в основном однотипные, и зачистка их проходит практически одинаково. Во-вторых, здесь довольно много времени занимают промежуточные действия. Сходить в город, починить броню и ковыряльники, продать шмотки, потренировать навыки… Морровинд — игра из того периода, когда ещё считалось, что много механик и переменных, за которыми надо следить игроку — это хорошо. Так что этот пост покрывает почти 5 часов игрового процесса. В прошлый раз я остановился на входе в Пелагиад — небольшую деревню, выросшую вокруг имперского форта, построенного у перекрёстка дорог. Деревушка действительно небольшая. Здесь есть таверна, пара магазинов, ну и, собственно, форт. Местные жители ничего особенно интересного мне не рассказали. Разве что какой-то странный данмер Дралас Гилу предлагает прогулятьс