К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2017

Baldur's Gate 2 — рейтинг квестов за классы и от компаньонов

Небольшие субъективные топчики. Итак, квесты классов у нас связаны с «твердынями», которые они получают, вместе с их проблемами и преимуществами. Твердынь меньше чем классов. 7. Убежище друидов — парочка простеньких квестов на убийство монстрятины, да помпезный титул. Друиды в BG2 в принципе сосут, так ещё и ни на что хорошее от классового квеста они рассчитывать не могут. 6. Планарная сфера — выглядит впечатляюще, однако реальной пользы не даёт. Вот если бы на ней можно было туда-сюда перемещаться… Квестов кот наплакал, идея обучения юных волшебников, конечно, хороша, но абсолютно не проработана. Награды тоже никакие, одни расходы. 5. Домик рейнджера — народец в Умар Хиллз привередливый, квесты достаточно типовые, но хотя бы присутствуют в количестве больше двух. С другой стороны, это просто домик в лесу — недостаточно впечатляюще. И да, рейнджеры сосут. 4. Воровская гильдия — надо признать, задумка с заданием уровня риска для воров была неплоха. Однако потенциальный доход

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

007 3/4: Disappearance Time — первая встреча с ненормальной реальностью

Слышали ли вы когда-нибудь о Реальности-на-Норме (как Стратфорд-на-Эйвоне)? Оказывается, когда квестоделам-любителям нечего делать, они собираются вместе и делают квестики по общей вселенной, которая представлена городом Реальность-на-Норме ...и кучкой странных персонажей. А заварил всю эту кашицу Yahtzee (да-да, тот самый из Zero Punctuation). В общем, довольно странное место, в котором должно быть весьма комфортно любителям сьерровских квестов и корявых рисунков, сделанных в пэйнте. Но это про сеттинг, из которого 007 3/4: Disappearance Time заимствует не так много, а теперь про само творение сумрачного гения. Игра представляет собой point-and-click квест на движке AGS во вселенной RON. Очень простенький и короткий квест — описывать его дольше, чем проходить. Впрочем, как следует из описания автора, на момент создания первой версии ему было двенадцать лет — так что ожидать крутизны не стоит. Это ещё более пэйнтовая графика, чем обычно для таких квестов, простейшие паззлы и