К основному контенту

Сообщения

Сообщения за март, 2016

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — первые шаги по палубе

Оглядимся вокруг. Мы на нижней палубе корабля. Пираты играют в кости, вокруг стоят бочки с ромом, на одной из них сидит попугай и что-то орёт. На одном из столов лежит один из томов истории пиратов Анталура. История в этом томе включает в себя брошенный в окно деревянный член. Не особо занимательное чтиво. Поднимаемся по лестнице и заходим в шикарно обставленную капитанскую каюту. После представления и угрозы скормить нас акулам при неповиновении (ага, щас, а как насчёт фаерболла в зад?) выясняем, что на островах спрятано сокровище, да не простое, а позволяющее каждому получить то, что он больше всего на свете желает. В случае успеха нам обещают шикарную награду, ну а в случае провала — см. выше. Для начала нам нужно найти тётку по фамилии Мэрен, ученицу шамана. И доставить её к капитану. Причём только её, одну, без сопровождения. Девушке надо передать духи и попутно выяснить что-нибудь о сокровище. Кроме того, нам понадобится лодка. Никки Нэйлз снаружи поможет ей обзавестись. К сло

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — начало

И снова я возвращаюсь в мир Two Worlds II. На этот раз в пиратский DLC. Забегая вперёд, скажу, что он мне понравился куда больше основной игры. Видно, что в этот раз разработчиков не сдерживал традиционный «дарк фэнтези» сеттинг — действие дополнения происходит на волшебных островах, где по определению может твориться любая дичь, и это будет вполне нормально. Да ещё и в пересказе бывшего пирата-алкоголика. У Лукоморья дуб зелёный и так далее. Довольно приятно, что дополнение продолжает историю основной кампании и можно играть тем же, уже прокачанным персонажем. Это не означает, что будет просто: монстрам щедрой рукой досыпали хитпоинтов, завезли новых боссов и вообще несколько увеличили сложность. Но прокачанный маг, особенно в начале, всё равно остаётся звездой номер один, выжигая фаерболлами всё на своём пути. В общем, импортируем персонажа, принимаем предложение щедро отсыпать ему экспы до необходимого уровня и начинаем игру. Бывший пират Билли с крюком вместо руки бухает в тав

Two Worlds II — последний рывок и оценки

Ну как же без комитета по встрече из демонов-мурмудонов, больших, зелёных и страшных? Концентрация всех видов нечисти попросту зашкаливает. Впрочем, со всем справляются фаерболлы и голем, големы и фаерболлы. Постепенно добираемся до подземелий замка Вахкмар. Значимых отличий от прочих подземелий они не имеют — разве что монстров больше и они толще. Буквально через 50 метров нас ждёт ещё один комитет по встрече... только на этот раз, речь идёт о почётном карауле и эскорте в тронный зал. В следующей комнате нас встречает Дар Фа, которая, похоже, что-то знает. А Гандохар уже зовёт нас. Он, похоже, приболел — свиной грипп добрался и до Анталура. А Кира, наоборот, пышет здоровьем. Гандохар бормочет что-то о завершении ритуала и отправлении огненного бога обратно в кутузку, а потом резко приунывает. Слышны звуки ударов, крики, и в тронный зал входит Кассара. Она решила показать свои истинные цели и лицо: типа, все вы тут земляные червяки, и вообще, не склонились ли бы вы перед единствен