К основному контенту

Сообщения

Сообщения за август, 2015

Two Worlds II — зачистка юга

Собственно, наиграл довольно много, но большая часть времени ушла на тупую беготню и гринд. Что характерно, в пещерах почти нет сундуков, только монстры. Конечно, экспа тоже нужна, но стимул это довольно слабый. Зачистка пещеры, в которой я остановился прошлый раз, прошла без особых приключений. Отправившись дальше по дороге, я набрёл на телепорт «Место строительства». Некий смелый чувак решил построить домик подальше от цивилизации. Нам он говорит, что какие-то бабуины спёрли у него инструменты, и что надо бы их перебить. Но можно посмотреть на «рабочих», которые что-то ковыряют возле стройки, и увидеть здоровые топоры и доспехи. Если их атаковать, выясняется, что это бандиты, и история про бабуинов — всего лишь выдумка. Вообще-то в такой глуши можно было бы и об охране позаботиться. Следующий телепорт — «Тенистая рощица». К северу от него — пещера под названием  «Тенистая котловина». Здесь, для разнообразия, сундуки есть. Прямо у входа. А во всей остальной пещере — ничего, кроме

Two Worlds II — по пещерам

Зря я прошлый раз ругался на не особо функциональные подземелья — заброшенная соляная шахта выглядит вполне аутентично. Дальше, судя по карте, меня ждут две пещеры и два телепорта на севере. Попутно встречаются забавные глюки. Бабуин завис Первая пещера — сепулькарий (на самом деле, гробница) варнов. В ней наконец-то какая-то попытка сделать что-то интересное, а не просто натыкать монстров и сундуков. Пещера перегорожена закрытыми дверями, чтобы открыть которые и добраться до главного зала, нужно дёргать рычаги в определённом порядке. Сложного ничего нет: дёрнул, посмотрел что открылось, дёрнул там. Одна из дверей закрыта на квестовый ключ — странно, её вполне можно обойти. Теперь к безымянной пещере в районе буквы S на карте. Там нас встречают каменные стражи, которые всё ещё убивают меня с одного удара. Правда, всего один раз: пауки помогают, если их вовремя призвать. Но дальше, увы, ждёт облом: мост сломан, вниз можно спрыгнуть, но выбраться оттуда уже не получится. Как мин

Two Worlds II — Пустоши и куриная слепота

Если в двух словах: пусто и скучно. Такие впечатления от исследования игрового мира. Гонять страусов фаерболтами уже не интересно, на поверхности ничего интересного нет. В первой хоть бандиты чаще встречались, да и вообще ландшафт как-то разнообразнее был. Верхняя часть карты из первой игры Вот верхняя часть карты из первой игры (примерно 1/4). Кружочками обведены поселения с NPC, квестами и прочим. Расположены они довольно плотно, да и между ними вдоль дорог много интересного. Здесь этого ничего нет. По сути, на всём первом острове аж 4 поселения. Остальные городки на карте на самом деле таковыми не являются — они захвачены варнами, и ничего, кроме лута, там нет. Подземелья представляют собой абсолютно нефункционального вида странной формы пещеры с кучей вечно горящих свечек, монстров, и дай бог если парой сундуков с бесполезным лутом. Вдобавок ко всему, важные объекты сливаются с местностью, и даже точно зная, что вот тут где-то рядом должен быть телепортер или пещера, найти

Two Worlds II — набор «Сделай сам фаерболл»

Ну в общем, кого я обманываю. После где-то 10 выигрышей, всё ещё в 80 тысячах от намеченной суммы, я задолбался и зачитил. Угрызений совести не испытываю — ничего, кроме 3-4 часов сэкономленного времени это мне не дало. После этого ещё довольно долго бегал вокруг гильдии магов, ожидая появления у торговцев нужных карт. Итого получился следующий набор заклинаний: Fire Bolt — стандартная огненная стрела, 120 маны, 245 повреждений на текущий момент. Достоинство — можно спамить, мана восстанавливается быстрее, чем тратится. Недостаток — враг может подойти, и тогда каюк. Heal — 80 маны, лечит 102 здоровья. Слабо, но уже не надо тратить зелья. Ranged Summon — слепит врага (вообще-то предполагалось, что долбит огненной стрелой, но карт и умений не хватило) и вызывает паука у его ног. 620 маны. Jump — прыгаем выше на 51%, продолжительность 63 секунды. Поможет в труднодоступных местах. Water Walk — 31,5 секунды ходим по воде. Никаких больше плаваний к маякам. Stop and BURN — основная

Two Worlds II — выбираемся с детской площадки

Собственно, изложенный в конце предыдущего поста план я и выполнил. Немного побегав по окрестностям Халхина, я двинулся к маркеру, отметившему место начала обряда инициации. Естественно, на лошади. С управлением я кое-как справился, после некоторых мучений (ну кто придумал, что для того, чтобы повернуться на месте, надо нажать клавиши направления и одновременно поклацать правой кнопкой мыши, которая вроде как отвечает за увеличение скорости движения?). Не знаю, как верхом, а из телеги управлять настоящей лошадью намного проще. Основной недостаток лошади в игре — она выступает исключительно транспортным средством. Для любой битвы с врагами (даже если это пара дохнущих с одной огненной стрелы гепардов) приходится слезать. И уж магу-то могли дать возможность кастовать в седле. Хотя бы пока лошадь стоит. Хорошо ещё скорость позволяет врагов просто игнорировать (но это же не наш метод!). С учётом того, что лошадь не проходит через телепортеры, пользоваться ей я практически не буду, за ис

Two Worlds II — сафари

Я уже говорил, что четыре торговца в городе, где пожрали почти всех лошадей с голодухи — это много? Ну так вот. После возвращения от ворот в город я сразу почувствовал внимание со стороны некоторых жителей. Первой мне встретилась нищенка Дагва, которая показала проход, используемый контрабандистами (но предупредила, что туда просто так лучше не соваться — в прошлый раз могильщик задолбался ошмётки выгребать). Следующим подходит Умник Мэт, который берёт с нас 500 монет за пропуск, доходит до своего дома и благополучно скрывается через подвал. С другой стороны, в его доме можно поживиться добром, а 500 монет — не деньги в этой игре. На выходе из подвала есть пара страусов и носорог, ведущий себя странно: на обстрел огненной стрелой практически не реагирует, только головой мотает. Странная дичь здесь. Охота на стоячего носорога Обратно в городе нас встречает Тобиас Транк (с которым говорить почему-то приходится сквозь забор). За 300 монет он сулит показать проход контрабандисто