Собственно, наиграл довольно много, но большая часть времени ушла на тупую беготню и гринд. Что характерно, в пещерах почти нет сундуков, только монстры. Конечно, экспа тоже нужна, но стимул это довольно слабый.
Зачистка пещеры, в которой я остановился прошлый раз, прошла без особых приключений. Отправившись дальше по дороге, я набрёл на телепорт «Место строительства». Некий смелый чувак решил построить домик подальше от цивилизации. Нам он говорит, что какие-то бабуины спёрли у него инструменты, и что надо бы их перебить. Но можно посмотреть на «рабочих», которые что-то ковыряют возле стройки, и увидеть здоровые топоры и доспехи. Если их атаковать, выясняется, что это бандиты, и история про бабуинов — всего лишь выдумка. Вообще-то в такой глуши можно было бы и об охране позаботиться.
Следующий телепорт — «Тенистая рощица». К северу от него — пещера под названием «Тенистая котловина». Здесь, для разнообразия, сундуки есть. Прямо у входа. А во всей остальной пещере — ничего, кроме скорпионов и муравьев.
Иду дальше на юго-запад, расчищая лагеря варнов, пока не попадаю в «поселение» Джурбан (состоящее из одного населённого дома). Там меня встречает раздосадованная жена некоего Монгара, которого недавно убили. Однако тетиву, которую просил принести Нортар, отдаёт довольно охотно. Очистить сундуки это не помешает. Возвращаюсь к Нортару и сдаю квест. Теперь нам нужно найти некоего Дефору. Кроме того, Рогдор поручает убить некоего Велроя, наёмника, которого укрывает племя варнов, за его предательство.
Оказывается, что это племя находится совсем недалеко от Тенистой котловины. Соответственно, туда и направляюсь. Небольшой укреплённый форт варнов угрозы для меня не представляет. Велрой ждёт у костра. Гадёныш предлагает ключ от пещеры за то, чтобы его оставили в живых. Нет уж, больно тип гадкий. Тем более, что Рогдор при вести о смерти поганца тоже даёт ключик от пещеры на севере острова.
Дефора живёт в Оросе (странно, там же было полно варнов). Вернее не живёт: находим его труп, с которого снимаем необходимый Нортару колчан. Следующим будет некий орк, дружелюбный к людям. Он скрывается у дороги в Хатмандор. Туда я отправлюсь потом, сначала нужно исследовать юго-запад острова.
Следующей целью, судя по карте, должно было стать Прибрежное логово. Только вот на побережье его не оказалось. Через минут 20 поисков обнаружил его у телепортера «Бивак варнов». Внутри довольно стандартная пещера.
На полуострове к западу находится пещера и должен быть телепортер, однако последний провалился под землю и от него виден только свет. Пещера стандартная, населённая скорпионами и муравьями. К северу на берегу ещё одна пещера, на этот раз большая. Но и в ней кроме пачек врагов нет ничего.
В завершение двигаюсь к телепортеру «Horse Charmer's Yard» — яндекс перевёл «horse charmer» как «лошадка очаровашка», но мы-то знаем, что это что-то типа дрессировщика лошадей. Внутри пусто, но рядом есть Зловонная пещера, в которой нас ждёт очередной рунный камень. Пещера полузатоплена, хоть какое-то разнообразие. Рунный камень находится, следующий аж на Эолласе, его мы увидим нескоро.
Дальше я планирую зачистить остаток саванны и всё-таки перейти к квестам.
Общее время игры: 14 часов 40 минут
Число смертей: 26
Зачистка пещеры, в которой я остановился прошлый раз, прошла без особых приключений. Отправившись дальше по дороге, я набрёл на телепорт «Место строительства». Некий смелый чувак решил построить домик подальше от цивилизации. Нам он говорит, что какие-то бабуины спёрли у него инструменты, и что надо бы их перебить. Но можно посмотреть на «рабочих», которые что-то ковыряют возле стройки, и увидеть здоровые топоры и доспехи. Если их атаковать, выясняется, что это бандиты, и история про бабуинов — всего лишь выдумка. Вообще-то в такой глуши можно было бы и об охране позаботиться.
Следующий телепорт — «Тенистая рощица». К северу от него — пещера под названием «Тенистая котловина». Здесь, для разнообразия, сундуки есть. Прямо у входа. А во всей остальной пещере — ничего, кроме скорпионов и муравьев.
Иду дальше на юго-запад, расчищая лагеря варнов, пока не попадаю в «поселение» Джурбан (состоящее из одного населённого дома). Там меня встречает раздосадованная жена некоего Монгара, которого недавно убили. Однако тетиву, которую просил принести Нортар, отдаёт довольно охотно. Очистить сундуки это не помешает. Возвращаюсь к Нортару и сдаю квест. Теперь нам нужно найти некоего Дефору. Кроме того, Рогдор поручает убить некоего Велроя, наёмника, которого укрывает племя варнов, за его предательство.
Оказывается, что это племя находится совсем недалеко от Тенистой котловины. Соответственно, туда и направляюсь. Небольшой укреплённый форт варнов угрозы для меня не представляет. Велрой ждёт у костра. Гадёныш предлагает ключ от пещеры за то, чтобы его оставили в живых. Нет уж, больно тип гадкий. Тем более, что Рогдор при вести о смерти поганца тоже даёт ключик от пещеры на севере острова.
Дефора живёт в Оросе (странно, там же было полно варнов). Вернее не живёт: находим его труп, с которого снимаем необходимый Нортару колчан. Следующим будет некий орк, дружелюбный к людям. Он скрывается у дороги в Хатмандор. Туда я отправлюсь потом, сначала нужно исследовать юго-запад острова.
Следующей целью, судя по карте, должно было стать Прибрежное логово. Только вот на побережье его не оказалось. Через минут 20 поисков обнаружил его у телепортера «Бивак варнов». Внутри довольно стандартная пещера.
На полуострове к западу находится пещера и должен быть телепортер, однако последний провалился под землю и от него виден только свет. Пещера стандартная, населённая скорпионами и муравьями. К северу на берегу ещё одна пещера, на этот раз большая. Но и в ней кроме пачек врагов нет ничего.
В завершение двигаюсь к телепортеру «Horse Charmer's Yard» — яндекс перевёл «horse charmer» как «лошадка очаровашка», но мы-то знаем, что это что-то типа дрессировщика лошадей. Внутри пусто, но рядом есть Зловонная пещера, в которой нас ждёт очередной рунный камень. Пещера полузатоплена, хоть какое-то разнообразие. Рунный камень находится, следующий аж на Эолласе, его мы увидим нескоро.
Дальше я планирую зачистить остаток саванны и всё-таки перейти к квестам.
Общее время игры: 14 часов 40 минут
Число смертей: 26
Комментарии
Отправить комментарий