К основному контенту

Two Worlds II — сафари

Я уже говорил, что четыре торговца в городе, где пожрали почти всех лошадей с голодухи — это много? Ну так вот.

После возвращения от ворот в город я сразу почувствовал внимание со стороны некоторых жителей. Первой мне встретилась нищенка Дагва, которая показала проход, используемый контрабандистами (но предупредила, что туда просто так лучше не соваться — в прошлый раз могильщик задолбался ошмётки выгребать).

Следующим подходит Умник Мэт, который берёт с нас 500 монет за пропуск, доходит до своего дома и благополучно скрывается через подвал. С другой стороны, в его доме можно поживиться добром, а 500 монет — не деньги в этой игре. На выходе из подвала есть пара страусов и носорог, ведущий себя странно: на обстрел огненной стрелой практически не реагирует, только головой мотает. Странная дичь здесь.

Охота на стоячего носорога
Обратно в городе нас встречает Тобиас Транк (с которым говорить почему-то приходится сквозь забор). За 300 монет он сулит показать проход контрабандистов (про который я уже знаю), но после оплаты — заходит в свой дом и запирается изнутри. Возможно, потом он нам ещё встретится.

Разговоры сквозь забор
Конченый Джо, проигравший в кости все деньги, за 100 монет предлагает купить карту, ведущую к сокровищам. Ну допустим, посмотрим, что там за «сокровища».

Попытался что-то сделать с лошадью. Бесполезно. Кнопка «позвать лошадь» не работает, замочить коняшку сложно (здоровья много и регенерируется быстро), сбить с пути невозможно — морда приклеена к одной точке в заборе. Остальные лошади в пределах видимости — без седла, на них не сядешь. Что ж, пойдём гулять так. Двинемся на восток, по квесту старейшины.

Фауна вдоль дороги состоит из гепардов, бородавочников, страусов, бабуинов и носорогов. Последние всё так же не нападают на меня. Чуть позже начали встречаться муравьи — поначалу они доставляли определённые трудности, но после того, как я всё же докинул нераспределённые очки навыков (сила воли, регенерация маны), стали дохнуть довольно быстро. По пути заглянул в заброшенный дом писаря за его чернильницей (чуть к югу от основной дороги). Там мне попался первый активно нападающий носорог — но с обгоревшего фундамента я его спокойно завалил. Чернильница и книга бесполезного мне навыка «точный выстрел» нашлась в одном из обгорелых сундуков.

Возле старой мастерской по починке телег обнаружился телепорт. Больше ничего интересного там не нашёл. По пути любовался красотами — за что мне нравилась первая часть игры, так это за то, что забравшись на какую-нибудь башню, можно было увидеть половину мира. Здесь, похоже, тоже так. Интересный момент: отдалённые местности сначала рисуются размыто, но если постоять и посмотреть на них несколько секунд, становятся чёткими.

Красота!
Вскоре на пути попалась пара новых врагов — варны. Труда избавиться от них не составило. У дороги встретилось подземелье — «Курган». Зашёл ради интереса, спустился немного по лестнице, был убит каменным стражем с одного удара. Нафиг-нафиг, потом.

Зато внезапно выяснил, что заклинание призыва всё-таки начало работать, несмотря на отсутствие у меня навыка. Возможно, раньше просто не хватало маны на него. Когда враги мочат не тебя, а призванного гигантского паука, играть намного проще.

Наконец, добираюсь до Халхина и иду к местному главарю Алтану. Он довольно высокомерен, и говорит, что деньги в саванне ничего не значат (ага-ага, respect is everything). В итоге получаем от него свиток, описывающий обряд инициации, проходить который надо на лошади. Ну и обчищаем его дом до нитки, нечего было так по хамски себя вести.

Поблизости находим лошадь с седлом. Ну что ж, я думал, в первой части управление лошадью было сделано через зад. Там скотина двигалась с постоянной скоростью, которую можно было по мере необходимости увеличивать или уменьшать. Но это ещё было более-менее нормально: установил скорость и рулишь потихоньку (хотя я большую часть игры передвигался пешком). Здесь же лошадь надо постоянно подгонять, щёлкая в определённом ритме правой кнопкой мыши. Скорость поддерживать очень сложно, рулить тоже. Подозреваю, что если не считать квестов, в которых обязательно скакать, лошадью я пользоваться не буду.

Дальнейший план действий: разобраться, что за тёрки у Баяна с Халхином, получить пропуск за ворота, добраться до гильдии магов, затариться снаряжением и погонять по квестам, после чего, в зависимости от того, насколько я буду крут, либо выполнять главный квест, либо исследовать окрестности.

Общее время игры: 4,5 часа
Число смертей: 6
Число загрузок: 19

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...