К основному контенту

Сообщения

Сообщения за февраль, 2016

Two Worlds II — болота

Болота состоят из островков, между которыми плещется жижа, отдалённо напоминающая воду, из которой лезут мертвяки. Проблем они не создают — персонаж сейчас перекачан и легко даёт люлей вообще всем. Рядом расположена деревушка под названием Тайр Гил. Все жители где-то прячутся, единственный, с кем можно поговорить — странный тип по имени Айдан, который нас встречает не особо дружелюбно и отправляет к жрецу. Жрец нам сообщает, что местность проклята, выйти с болот нельзя, и лучше бы нам озаботиться поисками амулета, который необходим для проведения ритуала отпугивания нежити. Выясняется также, что нежить подчиняется некой женщине. Амулет есть у ранее встреченного нами Айдана. Во второй раз он намного более разговорчив. Амулет он отдавать не собирается, сообщает, что добыть такой же можно, сняв с монстров, охраняющих склеп, а привлекают их удары молний в металлический шпиль склепа, что происходило достаточно часто, пока его не сняли. Поискать можно попробовать в металлоломе у кузнеца

Two Worlds II — предпоследняя глава

Кстати, судя по книге, найденной на трупе, хоролог был близок идей квантовой механики. Время не существует, пока его никто не наблюдает. Пора сдать квест по «научному гранту». Идём к профессору. Тот по запаху понимает, что на пасеке мы были, выслушивает сообщение об открытии нового вида, и заявляет, что маловато тут будет, для науки. И зажимает часть гранта. Ну да ладно, не в деньгах счастье. На время стоит вернуться к основному квесту. Направляемся ко входу в «Лев». Внутри нас встречает «Великолепный» Джордж, который требует членскую карту (а её у нас, естественно, нет). Из неудобного положения нас выручает сам хозяин, Лоуренс Лексингтон, приглашающий нас в офис. Что ж, в очередной раз придется поработать на организованную преступность. И первое задание — разборка с конкурентом, Сэмми Маньяно по прозвищу «Бык». Из слов Лексингтона следует, что клиента надо просто припугнуть. На выходе нас встречает недовольный жизнью Джордж. Его племяннице, Анетте, работавшей в уже известном эско

Two Worlds II — начало конца

Несмотря на эпидемию гриппа (а может быть, и благодаря ей) я таки допрошёл Two Worlds II. Тем более, что концовка получилась смазанной. Такое впечатление, что если первую главу разработчики делали с чувством, с толком, с расстановкой, во второй уже торопились, а третья и четвёртая — уже делались по принципу «абы сошло». Итак, после завершения дел в университете я направился на пляж к западу от города, чтобы обмыть тело бренное в водице и выполнить пару квестов. Первым стала зачистка пляжа от облюбовавших его циклопов, мешающих отдыхающим. Большой шкаф падает громко, уязвимость к огню у них присутствует, так что большой проблемы не возникло, да и циклопов всего штуки три. Следующая на пути точка — фазенда, где мамка хоролога Тай Лина выращивала насекомых. На входе нас встречает мутный товарищ Шуй Биан, предлагающий выплатить выигрыш тому, кто зачистит локацию за определённое время. Принимаем вызов — козырь мага как раз в заклинаниях массового поражения. Из 40 положенных секунд на у