К основному контенту

Сообщения

Сообщения за июль, 2023

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Молаг Мар и от Вивека до Тель Браноры

«Обследовать Молаг Мар» — это, конечно, громко сказано. В этом кантоне Вивека, с которого сорвало крышу, делать фактически нечего. На плазе есть рынок рабов (освободить или выкупить вроде как нельзя), гостиница Святого Велота, представительство дома Редоран и Храм Трибунала. В храме можно взять задания, остальные дома населены болванчиками-NPC. То же касается и более нижних ярусов. Есть какие-то зацепки, но они никуда не ведут. Например, в тюрячке у стражей сидит вор — но даже если взломать дверь и поговорить с ним, это никуда не приведёт. В канашке есть корпрусный зомби и труп приключенца. Видимо, кто-то кого-то загрыз. Но это также не особо интересно кому-либо. Остаётся выполнять задания храмовников. В первом надо сгонять в Тель Мору и кастануть заклинание лечения обычных болезней на какую-то Летте, которая шляется к северу от города. Доплыть можно на кораблике, дадут книжку повышения навыка. Второе задание — опять паломничество. На этот раз идти придётся на гору Канд. К счастью, она

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — подчистка хвостов и от Сурана до Молаг Мара

Выполнение заданий в Вивеке позволило мне поднять ранг в гильдии воинов и в Храме. Это открыло несколько заданий. В гильдии воинов в Балморе мне выдали последние три задания. Все не особо сложные и сводящиеся к зачистке подземелий. Двойного дна и ушей Каммоны Тонг здесь нет, всё по чесноку: есть злые монстры, есть добрые мы, зло должно огрести от добра топором по черепу. Для начала надо защитить местных фермеров от орков. Сначала сходить на ферму Алофа (она у полей Кумму), а потом, когда фермер скажет, откуда приходят орки, в руины Ашунартес на северо-востоке. Там зачищаем зелёненьких, собираем лутец и возвращаемся в гильдию. Следующее задание — выкурить бандитов из пещеры Манамму , что рядом с Пелагиадом.  Бандиты неплохо устроились — пещера большая, в сундуках довольно много драгоценностей, сундуков много. Жилище тоже неплохо организовали. Увы, им не посчастливилось перейти дорогу будущему Нереварину. Не будут больше воровать. Последнее задание — уничтожить алчущего в родовой гробн

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — воины и воры в Вивеке

  Воинские задания в Вивеке скучные, не приносят каких-то существенных наград и выдаёт их вот этот орк. Вдобавок половина из них на самом деле призваны скрыть тёмные делишки Каммона Тонг. Задания имеются следующие. Первое. Забрать кольцо у орка по имени Нар гро-Шаграмф. Тут обнаружилось, что аналогичное кольцо у меня уже есть. Отдавать его я, конечно, не стал (самому пригодится), поэтому пришлось искать орка. Он находится на плазе кантона Хлаалу, долго уговаривать отдать колечко его не приходится (стандартное убеждение работает). Тупой фетч-квест. Второе. Аргонианин по имени Жабий Язык что-то разговорился. Его нужно заставить замолчать. Сбегав к Перциусу, узнаём, что преступником Язык не является, поэтому, раз уж так случилось, лучше убедить его покинуть остров. Он тут же, в Альд'руне. Долгие уговоры, опять же, не потребуются. Лорбумола гро-Аглака такой вариант вполне устраивает. Третье. Убить преступника по имени Дро'Захар. Перциус подтверждает — действительно, матёрый уголовн

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — квестинг для даэдр и Храма в Вивеке

Раз уж оказался в столице — можно выполнить немного столичных заданий. Не все — в откровенный endgame не хочется влезать раньше прохождения основного задания игры, но различных мелких поручений тут тоже хватает. В убежище Мораг Тонг от имени даэдры Мефалы тип с замотанным лицом выдаёт квест на убийство одного из (видимо, бывших) членов гильдии, который слишком увлёкся и стал принимать заказы на стороне. Тип живёт в Балморе южнее башни охраны, и ходит вокруг своего дома. Наша задача — незаметно к нему пробраться и закинуть отравленные листики в котелок, в котором он готовит себе пожрать. Неплохо, уже похоже на нормальный квест, а не просто «пойди-принеси-уговори». Единственная сложность — товарищ обладает глазами на жопе, поэтому просто подкрасться незамеченным мало. Надо, чтобы время пребывания в радиусе его обнаружения и возле дверей не превысило нескольких секунд. Впрочем, здесь зарешал мой обычный метод передвижения — я десантировался прямо на крышу, взломал лючок, засунул яд и теле