К основному контенту

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Молаг Мар и от Вивека до Тель Браноры

«Обследовать Молаг Мар» — это, конечно, громко сказано. В этом кантоне Вивека, с которого сорвало крышу, делать фактически нечего. На плазе есть рынок рабов (освободить или выкупить вроде как нельзя), гостиница Святого Велота, представительство дома Редоран и Храм Трибунала. В храме можно взять задания, остальные дома населены болванчиками-NPC.

То же касается и более нижних ярусов. Есть какие-то зацепки, но они никуда не ведут. Например, в тюрячке у стражей сидит вор — но даже если взломать дверь и поговорить с ним, это никуда не приведёт.

В канашке есть корпрусный зомби и труп приключенца. Видимо, кто-то кого-то загрыз. Но это также не особо интересно кому-либо.

Остаётся выполнять задания храмовников.

В первом надо сгонять в Тель Мору и кастануть заклинание лечения обычных болезней на какую-то Летте, которая шляется к северу от города. Доплыть можно на кораблике, дадут книжку повышения навыка.

Второе задание — опять паломничество. На этот раз идти придётся на гору Канд. К счастью, она недалеко. Там нас ждут загадки. Слава богу, к 2002 году хорошим тоном стало не мучить игроков самостоятельным отгадыванием — можно сгонять в Балмору и купить там у книготорговца Жёлтую книгу загадок, в которой есть все ответы. На самой горе есть пещера, в которой путь по длинной кишке преграждают атронахи, играющие роль сфинксов. Нужно дать им правильные ответы, после чего ткнуться в алтарь. Надеюсь, хоть к этой горе не придётся бегать по 20 раз.

Для третьего квеста нас попросят убить некроманта в башне Мавия. Она тоже не особо далеко, на островке к юго-востоку. Как и в любом другом некромантском логове, в ней довольно много разного лута. Кроме того, вроде бы мне такие дизайны раньше не встречались. Красиво, и убедительно показывает, что здесь обосновался именно трупомаг.

Наконец, в последнем задании требуется проникнуть в вампирскую крепость Галом Дуэс и уничтожить там главного вампира. Крепость знакомая, когда я делал вампирские квесты, там жил клан Берне. Для выполнения задания выдают нефиговую шмотку — боевой молот «Правосудие Велота». Даэдрический молоток неплохо зачарован. Может быть, как-нибудь воспользуюсь.

Уничтожение кровосисей проходит по плану. Даже топором неплохо коцаются, плюс, судя по всему, у них уязвимость к огню — пропекаются заклинанием тоже неплохо. Собираем лут, возвращаемся в храм, получаем почёт и уважение (вместо награды можно взять выданные для задания шмотки).

Затем я вернулся в Вивек и отправился обследовать островки к востоку от столицы. Путь на восток оказался довольно неблизким, да и всяческих пещерок и руин тут довольно много. Мне показалось, что в среднем они побогаче, чем на западном побережье. Видимо, здесь бандитам есть что воровать…

Первой на моём пути оказалась пещера Синсибадон. В ней устроили логово работорговцы. Особо обогатиться они не успели, так что здесь даже пограбить толком не удалось. Освободил рабов и пошёл в находящиеся на том же островке двемерские руины Мзанч. Снаружи есть довольно примечательные боевые машины — такие я уже видел в Редгарде. Здесь они более детализованные. А вот внутри ничего особенного не обнаружилось — обычные враги, случайный лут.

Чуть южнее находится пещерка Хиннаби. Здесь также засели бандиты-работорговцы. У этих лута оказалось чуть побольше, чем у предыдущих. К юго-западу от них обнаружилось даэдрическое святилище Бал Фелл. Судя по размерам, когда-то это был довольно крупный и процветающий город. Сейчас тут руины, по которым шастают боевые группы дома Телванни и гильдии Магов в поисках чего-то интересного. Видимо, совсем вглубь пробраться им не дали злые даэдры, потому что интересное в сундучке у статуи всё же есть — артефакт «Ботинки лёгкой походки». Увы, без постоянного эффекта такая шмотка обречена пылиться где-то на складе.

На рифах севернее лежат Опустошённые обломки корабля. Действительно опустошённые — внутри ничего ценного, кроме сундука с пачкой зелий и ящика с эбонитом. Ещё севернее на островке живёт знаменитый грязекраб-торговец с аж 10000 золота… не знаю, где. Увы, бегать к нему далековато, я уж лучше по старинке, к скампу… Но сейчас я рад был скинуть ему тяжёлый лут.

На северо-востоке — Родовая гробница Релетов. Абсолютно стандартный могильничек с нежитью. Юго-восточнее на довольно большом островке расположен грот Мул. Нафига в игру добавили эти затопленные пещеры — я не знаю. Низкоуровневому персонажу там делать нечего (требуется водное дыхание), а высокоуровневому тем более (потому что кроме горстки жемчуга взять там нечего). 

На противоположной стороне того же островка — пещера Массеранит. Здесь живут довольно успешные бандиты — куча контейнеров с разным мелким, но достаточно ценным лутом. Южнее ещё одна пещера Яканалит. В ней сидят работорговцы, у которых тоже есть много ящиков и бочек со случайным лутом.

К юго-востоку расположена пещера Риссун. Это второстепенная база Шестого дома, так что здесь обычные для таких мест красные свечи и полуголые зомбаки. Лута совсем чуть-чуть. Рядом затонул корабль «Вступление», на котором мы были по квесту Хлаалу. Даэдрический меч из сундука в трюме никуда не делся, только теперь его можно смело забирать себе.

На северо-востоке, уже на полуострове большой земли, расположены даэдрические руины Зайнтирарис, с алтарём Шеогората. Примечательны разве что проклятым подсвечником на алтаре — обычно дреморы появляются, если попытаться спереть что-то ценное. Видимо, с данным подсвечником у Шео связаны какие-то воспоминания.

Недалеко отсюду к северо-востоку лагерь Эшлендеров, которые ничего полезного не рассказывают, а за ним родовая гробница Редасов. Здесь я уже тоже был по заданию дома Редоран, но в этот раз можно прикарманить шмотки себе. В частности, довольно ценную мантию Деяний Редаса, которая даёт 50-очковое постоянно действующее заклинание пера, уменьшающее вес шмоток. В кои-то веки обновил гардероб. На берегу к юго-востоку родовая гробница Хлаалу. Можно было бы подумать, что столь известный род будет в каком-то особенном могильничке, но нет. Обычные урны, обычный лут (вернее, его отсутствие).

Унылей гробниц только яичные шахты. В центре полуострова яичная шахта Эретаммус-Сеннамму. Она заброшена и поражена мором. Я, конечно, зашёл кастануть на матку лечение, но, боюсь, это вряд ли что-то изменит.

Восточнее, на островке за которым открывается открытый океан, пещера Кумарахац. В ней засели бандиты и есть немного лута. На островке к западу от Тель Браноры — родовая гробница Арисов. Обычный могильничек с нежитью.

Осталось ещё два могильничка на том же острове, что и Тель Бранора. В обоих хозяйничают даэдры. В первом (родовая гробница Арано) это ясно прямо со входа — черепушки, урны, баннеры разбросаны как попало. Во втором (родовая гробница Беранов) снаружи всё прилично, но внутри такой же бардак. 

Этот могильник весьма нестандартный — здесь есть озеро лавы с мостком над ним и большой зал. И даже кое-какой лут. Вот так я и дошёл до восточного побережья и первого грибного города Телванни — Тель Браноры.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо