К основному контенту

Сообщения

Сообщения за июнь, 2020

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — вызов даэдр

Как и в Арене, во второй части Elder Scrolls присутствуют определённые артефакты, которые являются магическими предметами с довольн полезными свойствами. В Арене их добыча выглядела следующим образом: достаём всех подряд горожан, пока нам не выдадут слух о том, что некий тип напал на след очередного артефакта, идём к этому типу, получаем местонахождение подземелья с картой, находим карту, идём во второе подземелье, получаем артефакт. Как говорится, изи-бризи. Чуть осложняло ситуацию то, что одновременно получить несколько артефактов без дополнительных хитростей было нельзя, зато книжку Огма Инфиниум можно было находить сколько угодно раз, каждый раз вкачивая 50 очков в характеристики. В Даггерфоле всё одновременно проще и сложнее. Проще потому, что не надо извращаться, чтобы добыть несколько артефактов, а подземелье предстоит исследовать всего одно. Сложнее потому, что артефакт дают только принцы даэдр за выполнение задания, а пообщаться с ними могут не только лишь все — мало кто мож

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — вампиры и оборотни

Достаточно нетрадиционной для компьютерных ролевых игр фичей, присутствующей в Даггерфоле, является возможность стать вампиром или оборотнем. Я всегда рассматривал это как своего рода узаконенное читерство — слишком уж большие преимущества это даёт при относительно небольших недостатках, которые при желании вполне можно скомпенсировать. С другой стороны, сделать это не так уж и просто, и раньше уровня этак 10-го возможно разве что путём особо активного применения save-load, так что, может быть, всё не столь уж и однозначно. Не спрашивайте, что у неё вместо рта. Это не я рисовал Начнём с вампиров. Ничего нестандартного тут Bethesda не выдумала. Чтобы стать вампиром, надо чтобы тебя укусил вампир. На это нам неоднократно намекали по ходу выполнения заданий, даже советовали сходить в храм, провериться. Однако при обычном ходе игры, чтобы заразиться вампиризмом, надо быть очень везучим (ну или очень невезучим, кому как). Шанс очень небольшой, и даже после 50 укусов есть шанс примерно

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — побочные задания ведьм

Что мы знаем о ведьмах? Как следует из средневековой литературы, это, прежде всего, женщины. Они занимаются колдовством, немало знают о травах и зельях, могут наслать мор на животных и засуху на поля, могут искусственно продлять свою молодость и чпехаются с чертями. Dessins de Martin van Maële. Illustration de La sorcière, de Jules Michelet. 1911. А ещё, естественно, устраивают шабаши, могут превратить человека в жабу, воруют детей и творят прочие непотребства. За всё это, естественно, простой люд их очень любит и устраивает жаркие встречи с шашлычком. Ковен ведьм Примерно то же самое имеет место и в Даггерфоле. Ведьмы собираются в ковены, раздеваются догола (в любую погоду), варят зелья (но только для себя, не на продажу) и вызывают даэдр. А ещё они выдают задания, из которых мы можем больше узнать об их жизни и деятельности. Квесты, к сожалению, достаточно стандартные: увы, всё интересное было зарезервировано за торговцами и простолюдинами. Ещё один ковен ведьм А до в

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — побочные задания королей и придворных

Вспомним игрока-неофита из прошлого поста. Немного повыполняв задания простолюдинов и слегка заматерев, наш новичок (возможно, игравший в Арену) вспоминает, что во дворцах стоит целая куча королей, принцев, лордов и прочей нечисти, которых тоже можно расспросить на предмет какой-нибудь работёнки. Ведь можно ожидать, что задания подобных персон будут а) приносить больше дохода; б) касаться более важных вещей, чем разборки с конкурентами и бывшими любовниками. Может быть, мы даже поучаствуем в каких-то придворных интригах… Но, разумеется, нет. За исключением пары-тройки заданий, всё, что могут предложить нам благородные особы — это доставки, доставки и ещё раз доставки (местами типа нелегальные — но даже и близко не как в случае с поставками наркотиков для торгашей). Как будто в «Деливери Клаб» на работу устроился. Ну и ещё парочка квестов в стиле «пойди в подземелье и убей там кого-нибудь». Хотя платят действительно чуть больше, почти все такие задания неимоверно скучны. Кое-что уника