К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2020

Half-life (1998) — распад второй половины (уровни 7-10)

Пройдя ещё несколько уровней, я начал понимать, почему Half-life — это игра, которую все хвалят и находят в ней массу достоинств, но при этом играть в неё не играют (ну, если не считать десятого по счёту прохождения первого уровня). Особенно на «харде», где врагам добавили здоровья и увеличили повреждения, отчего в любой стычке надо или убить противника как можно быстрее, или можно сразу перезагружать сохранёнку. Продвигаться в игре иначе, чем методом проб и ошибок с постоянными перезагрузками, практически невозможно (ну разве что вы спидраннер и уже этот уровень проходите с закрытыми глазами в 1115 раз). Ну да ладно, про достоинства и недостатки, наверное, всё же в конце. А пока нас ждёт уровень под названием «Apprehension». Переводится как «опасения» или как «задержание», что несколько раскрывает то, что нас ждёт на этом уровне. Хотя опасаться как раз особенно нечего — по сравнению с предыдущим, этот уровень будет довольно коротким и не особенно сложным. Здесь даже солдат почти нет —

Half-Life (1998) — не говорит, но показывает (2-6 уровень)

«Уровни» в Half-Life — это в определённой степени условность. Если в типичном шутане «уровень» — это карта, которую движок единовременно держит в памяти, с чёткими входом и выходом, то в «Халфе» структура немного посложнее: есть логические этапы, по которым мы линейно продвигаемся, причём совершенно классически, без возможности возвращения назад, а также технические уровни — один логический этап спокойно может включать несколько. Между ними появляется надпись «Loading» — на современном компьютере на доли секунды. Разумеется, между ними можно ходить туда-обратно — каждый раз через загрузку. Ну так вот, логически второй «шутерный» уровень — это офисный комплекс. Мы всё ещё в административной зоне Чёрной Месы, нам помогают местные охранники, а противостоят всё те же хедкрабы, акустические глазастые собаки, кальмары-бульдоги (щупалечная хрень, похожая на гибрид собаки и каракатицы, плюющаяся чернилами) и барнаклы.  К ним добавляются вортигонты — в HL1 они враги. На дальней дистанции они ат