К основному контенту

Сообщения

Сообщения за октябрь, 2023

The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) — миниатюрный Скайрим

А мы пойдём на север, на зов кровавой Луны… Действие второго, и последнего дополнения к Морровинду происходит на северном острове Солстхейм. Эта территория уже не относится к владениям тёмных эльфов. Здесь живут суровые норды и не менее суровые имперцы. От последних здесь форт Инеевой бабочки, который удерживают страдающие от холода солдаты Легиона, а от первых — поселения, могильнички и прочие радости героя. Сев на корабль на пристани в Хууле, я довольно скоро оказался на острове. Впереди виднелся форт. Капитан посоветовал отыскать двух местных главнюков: капитана форта и представителя Восточной Имперской компании. Первый живёт на третьем этаже в жилых помещениях, второй обосновался в алтаре культа. Я, разумеется, сначала начал лазить по форту и вокруг. Стражники оказались не особо разговорчивыми, зато мне весьма помог норд-охотник чуть севернее в лесу. Он рассказал об основных опасностях: медведи, волки, пещерные пауки, берсеркеры (очередные голые норды), фризовые ведьмы и прочая неч

The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) — смерть богов и мелкая утварь

После убийства предыдущей «руки» Альмалексия решила меня как следует вооружить. Дескать, раз уж я весь из себя Нереварин, надо и клинок подходящий, огненный. Как у лорда Неревара. Только он во время памятной битвы на куски раскололся, и эти куски потерялись. Но вроде бы они где-то неподалёку. Какое совпадение. Как игра уже успела меня научить, поиски древних артефактов и вообще всякой неведомой фигни стоит начинать с разговора с Барензией. Вот и в этот раз она сообщает, что какой-то древней двемерский клинок был у чемпиона Хелсета, который как раз стал меня дико уважать после победы над ним в поединке. Каррод действительно хранит какой-то артефакт. Дедушка ему завещал передать эту фиговину действительно достойному, и тут как раз появилась подходящая кандидатура. Осталось найти ещё одну часть. Вспоминаем про музей артефактов. И таки да, там завалялось нечто — щит двемерской выделки примерно того временного периода. Вроде не совсем то, но вдруг? За щит придётся отдать пару артефактов бес

The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) — божеские заморочки

Прошлый раз я закончил у ворот храма, с поручением от Барензии поговорить с Федрисом Хлером. И он таки да, готов мне дать поручение во славу божественной Альмалексии. Хелсет, по его словам, тайно готовит армию, чтобы покарат весь Морровинд. И армия эта состоит из гоблинов. Чтобы нарушить планы короля, надо пастукать пару гоблинских варбоссов, а также завалить альтмеров-тренеров. Тогда все гоблины помельче разбегутся, словно крысы. Где искать гоблинов, Хлер не знает, но каждая вторая собака в городе подскажет, что надо поковыряться в канализации под Годсричем. Действительно, там оказалось довольно много зелёненьких. Из мест, куда я не ходил, привлекательным показалось некое «поле боя». Увы, кроме живописных пещер, гоблинов и коридоров, ничего интересного там не оказалось. Пришлось блуждать дальше, открывая двери во всё новые локации, в которых кроме названия, ничего примечательно нет. Вот, например, заброшенный проход. Да, это проход. Да, он заброшен. Дальше-то что? Ладно, спасибо моду