К основному контенту

The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) — миниатюрный Скайрим

А мы пойдём на север, на зов кровавой Луны… Действие второго, и последнего дополнения к Морровинду происходит на северном острове Солстхейм. Эта территория уже не относится к владениям тёмных эльфов. Здесь живут суровые норды и не менее суровые имперцы. От последних здесь форт Инеевой бабочки, который удерживают страдающие от холода солдаты Легиона, а от первых — поселения, могильнички и прочие радости героя.

Сев на корабль на пристани в Хууле, я довольно скоро оказался на острове. Впереди виднелся форт. Капитан посоветовал отыскать двух местных главнюков: капитана форта и представителя Восточной Имперской компании. Первый живёт на третьем этаже в жилых помещениях, второй обосновался в алтаре культа.

Я, разумеется, сначала начал лазить по форту и вокруг. Стражники оказались не особо разговорчивыми, зато мне весьма помог норд-охотник чуть севернее в лесу. Он рассказал об основных опасностях: медведи, волки, пещерные пауки, берсеркеры (очередные голые норды), фризовые ведьмы и прочая нечисть. На острове есть несколько поселений: деревня скаалов, таверна Тирск, домик со странными светильниками… В общем, есть куда заглянуть. Как обычно, если спрашивать народ о слухах, можно получить наводки на разные интересные места и потенциальные квесты. Олдскул.

Форт я облазил, ничего суперинтересного не нашёл, но хотя бы узнал, где что. И пошёл к капитану. Он суров, бесстрашен, и у него сейчас проблемы с боевым духом подчинённых. Надо бы разузнать, в чём тут дело.

Ну, раз такое дело, надо идти в народ. А народ, учуяв у меня в рюкзаке бухлишко, уж очень активно возжелал его употребить. Оказывается, в форте уже давно сухой закон. Возвращаемся с докладом к капитану. Удивительно, но сухой закон он не вводил. Но всё равно поставок с большой земли давно не было. Но что же, все запасы выпиты? Надо поговорить с местным священником, про которого сообщают, что он как-то больно сильно агитировал за трезвость.

А тот орёт, что мы ничего не докажем и отказывается говорить. Ни разу не подозрительно. У него есть комната над оружейной, попробуем полазить там. Вскрываем столешницу — и обнаруживаем припрятанное бухло. Возвращаемся к жрецу. Оказывается, он рассчитывал, что из-за проблем с боевым духом его сочтут неэффективным и переведут наконец-то на материк. Осёл, мог бы просто попросить начальство. Его можно сдать капитану (что я и сделал, бухло на севере прятать — свинство). Можно не сдавать, как я потом выяснил, он даёт ключ от шкафа, где ещё больше бухла. Мне оно не нужно.

У редгарда в алтаре беру задание — уничтожить главную фризовую ведьму. Боже, и тут моддеры постарались. Знал бы, хрен бы я стал устанавливать все эти патчи, добавляющие пару новых квестов и ломающие половину старых. Также он просит вернуть молодую паломницу, которая ушла проповедовать учение культа нордам и не вернулась. Похоже, у нас тут любовь. Ладно, поищем где-нибудь на севере.

Заодно заглянул к представителю Восточной Имперской. Он принимает нас в ряды и выдаёт поручение: доставить трёх рабочих к месту строительства новой эбонитовой шахты у Вороньей Скалы. Похоже, именно их я видел, сходя с корабля. Но это чуть потом.

Капитан обещает, что у священника больше не будет времени страдать фигнёй. А нам поручает задание разобраться с контрабандой: поскольку на Солтсхейм отправляют всякую шваль, кто-то из легионеров приторговывает оружием на сторону. Нам поручается взять напарника (они как Горка и Морка — одна сильная, но умная, а второй умный, но сильный). Я взял умного. С ним мы идём в оружейную. Кладовщик рассказывает про пещеры Гандрунг к северо-востоку. Дескать, подозрительно часто в разговорах всплывает это название.

Прежде чем идти туда, поговорил ещё с гуляющими по площади. Оказывается, в форте было несколько случаев «отравления» лунным сахаром — его кто-то подкидывал жертвам в еду или выпивку. Один из пострадавших — тот самый редгард из культа. Он говорит, что в общем-то неплохо кайфанул, и перед тем как отключиться, видел странного человека в белой шапке, певшего странную песню. Что-то типа хе-хе-хе… или хо-хо-хо. Санта завёлся?

Пещерка действительно обнаруживается у реки к северо-востоку. Внутри скелеты в кристаллах, крысы, сундуки с оружием (похоже, действительно склад) и чуваки, одетые в имперскую броню, которые атакуют парализующим оружием. По ходу, в дополнении не шутят. Ну ничего, я тоже умею кастовать паралич.

Добравшись до главнюка, получаем предложение договориться: нам ценный топор, ему свободу. Досаждать начальству он больше не будет. Ну ладно. Наш напарник говорит, что у контрабаса жена и дети на материке. Так и быть, отпустим.

Вернувшись в форт, обнаруживаем полуразрушенные стены и прочие следы нападения. Нечасто подобное изменение состояния локаций увидишь в игре 2002 года, уважаю. От несостоявшейся напарницы выясняю, что их атаковали волкоподобные твари, которые забрали с собой капитана. Под подозрение подпадают скаалы. Нам выдают череп скаальского воина и местоположение деревни на севере острова. Что ж, обязательно схожу туда.

Но сначала — Вороний Камень. Рабочих туда надо отвести по земле. Идти не очень далеко, но приходится таки повстречаться с местной фауной. Медведики и берсерки особых сюрпризов не преподносят — обычные звери и голые норды. Со зверей снимаем шкурки, с нордов брать нечего, кроме мёда и тапочек.

Спригганы чуть повреднее: трижды возрождаются после настукивания по голове. А волчары — они и есть волчары. Ауф. Дойдя до места, нашёл второго представителя Имперской, сдал ему рабочих и получил дополнительное поручение по сбору 5 образцов эбонита. Они легко нашлись — похоже, тут действительно богатые залежи. Вернулся в форт, сдал задание, получил в награду акцию и очередное звание. Через несколько дней надо продолжить.

Надеюсь, на северном острове будет поинтереснее, чем на основном, и за год разработчики должны были прокачать умения. Ну и всё-таки территория меньше. Пустые пространства надоели.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо