К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2016

Bioshock Remastered — Neptune's Bounty

Область Rapture, в которую мы попали, — это портовой район. Доки, куча рыбы и, конечно, контрабандные товары, которыми в Rapture является в основном религиозная атрибутика. Всем остальным упарываться можно. За первой же дверью очередная игра теней. На этот раз нам представляют сплайсера-паука. Впрочем, пока рассмотреть её не удаётся и выдаёт она себя только осыпая нас лепестками роз. Оригинально. Вскоре представляется случай познакомиться с первым большим папочкой на уровне — и он, похоже, решил надрать мне задницу. Мощного оружия ещё нет, а на автомат эта бронированная скотина плевать хотела. Но после долгих танцев вокруг торчащего посредине комнаты швартова. Освободив очередную сестричку, получаем от Тененбаум весточку о ждущем нас подарке от девочек. И действительно, у ближайшего Gatherer's Garden обнаруживаем плюшевого мишку, набитого Адамом и плазмид «гипноз большого папочки» (по мне так штука практически бесполезная). Имея 400 Адама, покупаем два слота для плазмид, Winte

Bioshock Remastered — Medical Pavilion

Заходим в медотсек. Сложность я уменьшил, поэтому с этого момента такого хардкора, как был, ждать не приходится. Ну и слава богу, я на прогеймера не претендую. Практически первое, с чем приходится столкнуться — мини-игра со взломом различных девайсов. Для начала можно попрактиковаться на сбитом боте-охраннике и торговом автомате, но потом надо будет взламывать турели, сейфы, лечилки и камеры безопасности. Процесс взлома напоминает старенькую игрушку Pipe Dream: водичка медленно течёт по трубе, которую надо достраивать, чтобы довести воду до выхода. Не довёл — проиграл. Довёл — получил бонус в виде перепрограммированного защитного устройства или скидки на товары и услуги. Мини-игра не сложная, не особо надоедающая, но съедающая довольно много времени (особенно с учётом того, что внутренний минмаксер требует обязательно предварительно сохраниться). Кстати, торговые автоматы «Circus of values» — судя по всему, отсылка к самому первому эпизоду «Симпсонов» — там был такой дешёвый супер

Bioshock Remastered — Welcome to the Rapture

Пойдём дальше. Табло говорит нам, что все рейсы отменены. Атмосфера гнетущая. Темень адская. С выскочившим сплайсером расправляется бот безопасности. Атлас ругается и «would you kindly» просит найти, например, фомку . Но изображать Гордона Фримена не получится — приходится довольствоваться разводным ключом. Хм. А на руках-то Джека есть татуировка в виде цепи. Используем ключ, чтобы разобрать завал... и сразу же получаем горящим диваном в жбан! Аж дёрнулся слегка. Поднимаемся вверх по лестнице... и огребаем от сплайсера по полной! Что ж они такие сильные-то, а? Слава богу, на трупе есть аптечка. Из интересного в этой комнате — реклама плазмидов, призывающая эволюционировать, макет города с датой 5 ноября 1946 и куча пакетиков с ништячками. Кстати, мы вышли из метро Rapture. Поднимаемся по лестнице — и находим первый Gatherer's Garden и первый плазмид — электромолнию. Дизайн автомата привлекает внимание — диспропорциональностью фигур девочек. Колем себе спайс плазмид... да, вшт

Bioshock Remastered - начало

Ну а теперь нечто совершенно новое. Bioshock, первый. Благо, ремастер вышел свеженький, с ачивками и HD-текстурами. Ещё из интересных добавок — музей осиротевших концептов, где можно полюбоваться на неиспользованные модельки и концепт-арты, которые в игру не пошли. Из интересного: узнал, что первоначально враги должны были быть нечеловеческой природы. Косячок: заставка с логотипами разработчиков — непропускаемая. Хорошо хоть nointro-ключ командной строки есть. Итак, новая игра. Настройка яркости, уровень сложности выбираем средний. Ачивки забагованные, можно получить, сменив сложность в самом конце. 1960-е. Атланика. Прокуренный самолёт (конечно, в 1960-х можно было). Джек (то есть главный герой), смотрящий на семейную фотографию в бумажнике и пакет, который его «would you kindly» просили не открывать до... Да, я знаю, я прохожу игру, уже обмазавшись спойлерами. Да, я знаю про этот поворот в сюжете и считаю его одним из лучших за всю историю видеоигр. Но одно дело знать, а другое де

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — оценки

Что ж, закончим с Two Worlds II и её дополнением. Понятно, что это практически та же самая игра — никаких существенных изменений в графике и основных механиках ожидать и не следовало. Масштабы тоже, соответственно, намного меньше — раз в 5-6. Однако что можно сказать о персонажах основной игры? Да ничего, собственно. Ни у одного за плечами не было никакой интересной истории. Даже у главного злодея Гандохара, чьи мотивы мы по идее пытались понять всю игру. Что же дополнение? Ну допустим, главный герой так и остался tabula rasa — пришёл из ниоткуда и ушёл в никуда. А вот дальше разработчики радуют. Непутёвая Марен, умудрившаяся превратить в василиска собственную сестрёнку, подставить собственного учителя и устроить на островах локальный зомби-апокалипсис. Эдвин Тил в двух ипостасях — жестокого бездушного пирата и души, влюблённой в Марен. Ну и наконец: Картограф, великий и ужасный. Нанук Канга. Именно его историю игра рассказывает от начала и до конца. Конечно, с нестыковками и нелепи

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — лабиринты подсознания и научный метод

Выходим в дверь, идём по тропинке и очень скоро упираемся в стенку. Возле неё нас ждёт Ткач реальности — в виде здоровенного паука. С его помощью разбираемся в ситуации. Мы всё ещё в подсознании Картографа. По сути, всё, что нас окружает — сон его разума, в который мы вторглись. И сейчас на реальность этого сна влияет не только Картограф — мы тоже можем подчинять её своей воле, в определённой степени. Такой вот Inception пополам с Матрицей. Для начала, просим сотворить лестницу, чтобы перелезть через стену, и идём к ферме Канга, где и застаём семейную сцену. Нанук хочет заниматься наукой в своей лаборатории, а папаня пытается заставить его всё-таки что-то сделать по дому. Ничего лучше, чем отобрать у сынка секстант, он не придумал. Насколько я понимаю эту часть игры, Нанук вновь и вновь переживает события своей молодости, которые в своё время ставили его в ступор. И нам надо помочь ему из этих ситуаций выйти, примирив его со своим прошлым. Вернее, найти такой вариант их разрешения

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — маяки и летучий корабль

Первый маяк «Факел» недалеко от лагеря призрачных торговцев. Ключ под ковриком. С верхушки можно осмотреть окрестности. Но нас больше интересует подвал. Спокойно мочим мертвяков. В конце находим хранителя маяка, который больно кидается огнём. Но нет ничего невозможного для прокачанного мага, который умеет призывать големов и не менее больно кидаться всякой гадостью. С трупа снимаем сапоги, дающие возможность высоко прыгать. Для мага в них особого смысла нет. Поднимаемся обратно и заходим в телепорт. Здравствуй, маяк «Пламя». Как и раньше, спускаемся в подвал, раскидывая мертвяков. Но в этот раз хранитель уже мёртв и лежит в закрытой клетке. Сложных головоломок ждать не приходится — два колеса и рычаг, открывающие клетку, находятся прямо в той же комнате. Правда, попутно воскрешается хранитель (какая-то странная магия). Этот пытается рубить мечом, но тут у нас разговор короткий — ослепили и поджарили. На этот раз на трупе обнаруживается кольцо, дающее возможность мягко падать. Подн

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — Санта Клаус и единство души и тела

Меж тем, к островку, у которого стоит корабль, прибило бутылку с запиской. Оказывается, одна из луж на соседнем островке не такая уж и простая. Движемся по маркеру, спускаемся под воду, и оказываемся в логове дракончика. Скотина сильная, но тупая. Големы и фаерболлы делают своё дело. Остаётся собрать сокровища. Теперь стоит поговорить с Марен. От неё получаем деревянную фигурку, которая почему-то полюбилась душе пирата. Ну и сожаления о том, что так получилось с её сестрой и Тормаком. Что ж, время отправиться на юг, где в затопленной шахте нас ждёт какая-то особенная глина. Естественно, что шахта и её окрестности кишат монстрами. Естественно, это ни разу не проблема. По ходу погружения поворотом рычага осушаем нужный проход. В самом глубоком месте находим искомую глину. Осталось выбраться. Пройдя чуть дальше по дороге, обнаруживаем остатки странной повозки. Вокруг лежат трупы оленей, а в самой повозке - какого-то старичка. В сундуке находим красную мантию и шляпу, а в тюках - тр

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — василиски и боевые машины

На Саувоке нам нужно найти шамана Торнака. Но прежде погоняем местную флору и фауну и заглянем на полянку, на которой стоит стремного вида верзила и бегает варн. Верзила неразговорчив, но даёт записку, из которой следует, что он глухонемой, и что в последнее время его начали подводить глаза. Ему пригодилась бы собака-поводырь, но на острове они как-то не водятся. Удалось поймать только тупого варна, который только и умеет, что копаться в мусоре. Нам предлагают помочь инвалиду в дрессировке животины. Неплохо, игра, неплохо. Варн танцует и веселиться. Определяем ему лещей, пока он не побежит к лежанке. Обучение команде «сидеть» завершено. Следующая команда — «апорт». Принесшему веточку варну даём вкусняшку. Варн бежить поссать на домик. Снова выдаём лещей и отправляем ссать на дерево. Наконец, обучаем варна копать ямки и идём к болезному огру. В награду получаем рандомную фигню из будки варна. Не Black & White, но сносно. Продолжаем зачищать остров, пока не доходим до каменного

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — эльф-транссексуал и стеклянная карта

Впрочем, дриады сильны только на открытом пространстве. В помещении у них просто нет шансов. И в одном из домиков в клетке мы встречаем... эльфа. Правда, мужского пола. Эльф много болтает не по делу. Если коротко и по сути: его с «приятелем» похитили, им удалось сбежать, по дороге до островов приятель погиб. Грустная история. Кроме того, товарищ испытывает проблемы с гендерной идентичностью: ощущает он себя женщиной, а тело имеет мужчины. Но эту проблему в Анталуре решают проклятые эльфийские кольца смены пола. И проклятье в данном случае не совсем проклятье. К сожалению, кольцо не при нём, оно осталось на трупе приятеля, который вынесло на берег рядом с остатками плота чуть южнее. Возвращаем кольцо, эльф превращается в эльфийку. Не особо приятной наружности, но всё же. Осталось обустроить дела нашего друга Билли. Говорим Пэт, что на островах опасно, и наш богатый приятель вполне готов о ней «позаботиться». Та соглашается и назначает встречу в хижине на западной окраине острова. В

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — пьяницы и дриады

Время возвращаться на корабль. В капитанской каюте видим нашего Эдика, зачем-то идущего сквозь стол. Оставим его за этим увлекательным занятием, поднимаемся на палубу, где нас ждёт Никки. Чтобы отвлечь внимание капитана, он предлагает созвать пиратов на палубе за кружечкой грога. Нам надо сообщить эту радостную весть Билли. Тот опять мучается с похмелья, так что быстро собирает ноги в руки и бежит на палубу. Следуем за ним. Вся команда уже стоит с кружками наготове, обсуждая судьбу несчастного кока, который мало того, что умер, так ещё и прах его, хранившийся в урне, Билли по пьяни принял за соль и засыпал в супчик, и в результате кока съели. Никки отправляется за капитаном. Пока можно потрындеть с Каттером и Билли. Все выпивают за капитана. Потом можно ещё поболтать. Билли рассказывает о бывших членах команды, включая попугая. Никки нам напоминает, что неплохо бы привести в действие хитрый план. Вламываемся в каюту капитана и подменяем икай-хрень. Там же находим вторую часть капи

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — подземелья картографа и самогоноварение

В подземелье нас привычно встречает выскакивающая из ниоткуда нечисть и куча сундуков и ящиков. Наконец, на столе в библиотеке находим пакет от Нанука. В нём записка и кусок стеклянной карты. Где-то надо найти ещё два, чтобы получить местоположение секретного архива Картографа. Местоположение других частей скрыто загадками. Первая спрятана под водой, но не в море. Вторая — в тёмном и глубоком рту без языка не на том же самом острове, что вторая. Учитывая, что местоположение частей тут же отмечается на карте, непонятно, зачем это надо было делать. Выходим из пещеры и возвращаемся на корабль. Взламываем замок в каюту капитана... и встречаемся лицом к лицу с Никки. Как выясняется, по поручению капитана он следил за нами, в том числе подслушивал происходившее в доме Марен. Не очень хорошая новость. Однако Никки тоже преследует свой интерес. И просит сообщать ему всю информацию о сокровище. Поскольку дело по похищению икай-фигни стало общим, получаем от Никки полезные советы: 1) не б

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — наш первый босс

Итак, наш путь ведёт в склеп, который больше похож на готический собор. Там нас ожидает первый босс. В основной игре боссы, скажем так, не радовали. Они были слишком просты (для мага). А последний босс так и вовсе выбесил, так как битва с ним была чисто аркадной без всякой примеси RPG. Посмотрим, что здесь. А имеем мы здесь вылезшего из-под земли лысого летающего недоосьминога с тремя щупальцами. Который к тому же призывает кучу скелетов, в том числе лучников. Поэтому побегать придётся, особенно в начале боя. Но потом, когда магия сделает своё дело и выкосит надоедливую мелочь, будет проще. Босс всё ещё слаб и быстро дохнет. Возвращаемся к призракам, берем погребальную урну из саркофага и несём её в склеп, где кладём в свободный гроб. Взамен на это призрак папани сообщает, где находится рабочий кабинет его сыночка. Место называется «Рёбра». На входе нужно сказать пароль: «цель — это горизонт». Кроме того, при случае нас просят передать Картографу, что папа на него больше не дуется

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — вечеринка мертвецов

За входом на кладбище нас предсказуемо ожидает толпа мертвяков. Призванные големы и наши фаерболлы быстро решают проблему. На одном из трупов находим пожелтевший свиток — это свидетельство о смерти. Всплывшее сообщение говорит о том, что мы приглашены на обмен органов для нежити. Похоже, безумие начинается. Взламываем дверь в один из склепов. Нас встречает швейцар, которому мы предъявляем свидетельство о смерти. Он нас пропускает в бар, где мертвяки тусят и отрываются, побухивая и вообще всяческим образом прожигая жизнь, которой у них всё равно уже нет. На стойке находим правила обмена органов: настоящий юридический документ. У кощея за стойкой можно купить различные органы: глаза, кишки и всё такое. Проходимся по посетителям. Мертвяк с ножами в башке, чувак с оленьим черепом и скелет с кольцом в носу дают нам записки. Олений череп потерял левый глаз, зато имеет лишнюю мышцу ноги, которую может предложить на обмен. Мертвяк с ножами хочет мышцу ноги, а отдать за неё готов мозги, ко

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — призраки и продавцы

Кладбище находится на соседнем острове. Высадившись на пляж осматриваем маяк «Факел». Подняться на него пока не получится. Рядом найдём город-призрак. Вернее, город призраков. Души торговцев даже расставшись с телами продолжают торговать различными предметами. И пока у них даже есть кое-что интересное. К сожалению, уже скоро ассортимент радовать перестанет — на персонаже и так уже будут надеты самые лучшие шмотки. У ворот кладбища нас встретят два призрака — мужчины и женщины. Лора и Джеймс. Забегая вперёд — чуть ли не самые интересные NPC во всём дополнении. Диалог с ними стоит послушать — он написан и сыгран весьма неплохо. Не замечая нас, сначала они немного ссорятся и устраивают потасовку. На обращение «призраки» полупрозрачные создания жутко обижаются и в ответ называют персонажа «мясцом». Однако, собственно, живой человек им и нужен. Дело в том, что они души, отторгнутые от тела. Оказывается, архипелаг, на котором мы находимся, обладает весьма интересной особенностью: покинуть

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — сундуки и девушки

Вновь выходим в море. На этот раз направимся по следу пропавшего сундука. На берегу нового острова находим уже человеческие отпечатки ступней. Уничтожая местную фауну, двигаемся дальше —  и обнаруживаем, что человеческие следы переходят в волчьи. Следы кончаются возле ничем не примечательного сундука. Даём ему пинка — и сундук убегает! Загнав его в угол, пинаем его ещё раз — и он превращается в человека. Оказывается, мы имеем дело с мимиком — тварью, не имеющей собственного облика, зато способной превращаться во всех, с кем когда-либо виделась. Чтобы подтвердить это, Малвик (так его зовут) показывает нам Каттера и Билли. Собственно, тут и выясняется, что никакого пропавшего сундука на самом деле не было — это был мимик, принявший форму сундука. И таких гадов на островах много. Но они тут голодают, так как городов — их привычной среды обитания тут нет. Смилостившись над беднягой, предлагаем добыть для него немного пищи, которую позаимствуем с пиратского склада — всё равно у них полко

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — в погоне за модой

Боцман Каттер проливает немного света на предысторию событий. Оказывается, капитан Тил и его команда впервые оказались на архипелаге десять лет тому назад — в весьма неприятных обстоятельствах. Спасаясь от преследования, они посадили свой корабль на рифы — что было весьма неприятно, так как как раз до этого пираты ограбили торговый корабль, перевозивший изысканные ткани. Нам нужно проникнуть в трюм и добыть там шёлковое платье. Просьба капитана. И, естественно, держать рот на замке. Боцман также может немного рассказать о других членах команды — но пользы от этой информации особо никакой. Ну не любит он алконавта-квартирмейстера, и что? Выходим на палубу и спускаемся к воде. Лодка уже готова. Никки просит о ней хорошо заботиться. А заодно сообщает, что находимся мы на проклятом архипелаге Убларияк. Что ж, пришло время испытать морской способ передвижения — в основной игре я им так ни разу и не воспользовался. Управлять лодкой довольно просто и по ветру она плывёт довольно резво. А п

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — первые шаги по палубе

Оглядимся вокруг. Мы на нижней палубе корабля. Пираты играют в кости, вокруг стоят бочки с ромом, на одной из них сидит попугай и что-то орёт. На одном из столов лежит один из томов истории пиратов Анталура. История в этом томе включает в себя брошенный в окно деревянный член. Не особо занимательное чтиво. Поднимаемся по лестнице и заходим в шикарно обставленную капитанскую каюту. После представления и угрозы скормить нас акулам при неповиновении (ага, щас, а как насчёт фаерболла в зад?) выясняем, что на островах спрятано сокровище, да не простое, а позволяющее каждому получить то, что он больше всего на свете желает. В случае успеха нам обещают шикарную награду, ну а в случае провала — см. выше. Для начала нам нужно найти тётку по фамилии Мэрен, ученицу шамана. И доставить её к капитану. Причём только её, одну, без сопровождения. Девушке надо передать духи и попутно выяснить что-нибудь о сокровище. Кроме того, нам понадобится лодка. Никки Нэйлз снаружи поможет ей обзавестись. К сло

Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress DLC — начало

И снова я возвращаюсь в мир Two Worlds II. На этот раз в пиратский DLC. Забегая вперёд, скажу, что он мне понравился куда больше основной игры. Видно, что в этот раз разработчиков не сдерживал традиционный «дарк фэнтези» сеттинг — действие дополнения происходит на волшебных островах, где по определению может твориться любая дичь, и это будет вполне нормально. Да ещё и в пересказе бывшего пирата-алкоголика. У Лукоморья дуб зелёный и так далее. Довольно приятно, что дополнение продолжает историю основной кампании и можно играть тем же, уже прокачанным персонажем. Это не означает, что будет просто: монстрам щедрой рукой досыпали хитпоинтов, завезли новых боссов и вообще несколько увеличили сложность. Но прокачанный маг, особенно в начале, всё равно остаётся звездой номер один, выжигая фаерболлами всё на своём пути. В общем, импортируем персонажа, принимаем предложение щедро отсыпать ему экспы до необходимого уровня и начинаем игру. Бывший пират Билли с крюком вместо руки бухает в тав

Two Worlds II — последний рывок и оценки

Ну как же без комитета по встрече из демонов-мурмудонов, больших, зелёных и страшных? Концентрация всех видов нечисти попросту зашкаливает. Впрочем, со всем справляются фаерболлы и голем, големы и фаерболлы. Постепенно добираемся до подземелий замка Вахкмар. Значимых отличий от прочих подземелий они не имеют — разве что монстров больше и они толще. Буквально через 50 метров нас ждёт ещё один комитет по встрече... только на этот раз, речь идёт о почётном карауле и эскорте в тронный зал. В следующей комнате нас встречает Дар Фа, которая, похоже, что-то знает. А Гандохар уже зовёт нас. Он, похоже, приболел — свиной грипп добрался и до Анталура. А Кира, наоборот, пышет здоровьем. Гандохар бормочет что-то о завершении ритуала и отправлении огненного бога обратно в кутузку, а потом резко приунывает. Слышны звуки ударов, крики, и в тронный зал входит Кассара. Она решила показать свои истинные цели и лицо: типа, все вы тут земляные червяки, и вообще, не склонились ли бы вы перед единствен