К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2019

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — маги и короли

Как я упомянул в конце прошлого поста, для того, чтобы иметь полноценный доступ к сервисам гильдии магов нужно выполнить для них десяток-другой заданий. И вовсе не обязательно, чтобы это были разные задания. Просмотрев список возможных заданий (Unity-версия даёт такую возможность) я выбрал среди них самое простое: открыть сундук. Даже наш работодатель определяет задание как «детское» — и оно действительно простое. Вводная такова: один из местных торговцев купил старинный сундук, который не смог открыть даже при помощи лучших слесарей города. Подозревая, что сундук волшебный, он обратился к гильдии. Разумеется, пообещав за это всяческое покровительство. Маги быстро прочухали в чём дело: сундук действительно волшебный, из числа сотен шуточных коробов, сделанных магом Хрен-знает-как-его-зовут (игра выбирает каждый раз новое имя) для того, чтобы потроллить современников. Ящики эти зачарованы на то, чтобы открываться от применения стандартного заклинания Open и только его — самодельные

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — тренировка и первые задания

Поскольку в прошлый раз мне «повезло» напороться на задание, которое явно требовало более серьёзной подготовки, чем у меня была сразу после выхода из первого подземелья, а времени на то, чтобы заработать деньги честным, было в обрез, я решил наплевать на финансовую осмотрительность и вприпрыжку (не забываем тренировать навык прыжков) направился в банк Даггерфола. Восемь восемьсот, пять пять пять… По основным предоставляемым услугам это заведением мало отличается от своих реальных собратьев. Средневековый банкомат Здесь можно открыть счёт (золотишко-то тяжёлое, с собой много не потаскаешь), взять местный аналог платёжной карты (бумага, которая позволяет платить в магазинах без золота, выдаётся за один процент с суммы) и взять кредит — на год, под 10% годовых. Вообще не «Быстроденьги». И да, если не платить — репутация, конечно, пострадает, но коллекторы не придут. Поэтому можно смело брать максимальную сумму 100 тысяч — на первое время хватит. Ипотеки не предусмотрено Ещё

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — осваиваемся на новом месте

Первое, что стоит сделать на новом месте — это поговорить с местными жителями. Не подскажете, как пройти в библиотеку? Как легко увидеть, вариантов взаимодействия существенно прибавилось. Во-первых, можно узнать местные новости (разные слухи, частично включающие информацию из выполняемых нами квестов) и информацию о различных организациях (правда, большинство NPC ничего полезного не скажут). Во-вторых, NPC всё ещё выполняют функцию ходячих ДубльГисов, выдавая направление к местным заведениям. Если хорошенько задолбать персонажа, он даже сам подпишет место на карте. Также можно выбрать тон разговора — некоторые NPC лучше реагируют на куртуазно-манерный тон, некоторые на рабочекрестьянский прямой (это, к тому же, тренирует соответствующие разговорные навыки), ну и всегда можно выбрать нечто нейтральное. Совсем достать NPC невозможно — в худшем случае (если нас презирают), он просто откажется говорить или предложит пойти нахрен (в этом случае можно нарваться на мордобой-дуэль, если о

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) — начало

Даггерфол я впервые увидел, когда он был ещё не очень старый — году так в 1997-м, на компе у другана. Помню, что поразил он меня в том числе размером полной установки — и тем, какой объём занимали задники неба. Ну и, разумеется, масштабами мира — на тот момент возможность выбрать на огромной карте мира любой город и отправиться туда, а потом в трёх измерениях ходить по нему, заходить в здания, разговаривать с жителями было ну просто взрывом мозга. Позже, разумеется, я довольно много наиграл. Пытался даже пройти основной квест по прохождению — и, разумеется, где-то в середине напоролся на баг, делавший это невозможным. Оставалось просто жить и прокачивать персонажа. Уже тогда у меня были какие-то моды, которые я радостно устанавливал, благодаря чему мой персонаж ходил не в простой броне, а в чОрных латах. В 2019 году для игры в Daggerfall придуман новый движок — Daggerfall Unity . Он поддерживает практически все возможности оригинала, в нём исправлены старые баги и добавлены новые