К основному контенту

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Вивек, Квартал Иноземцев

Посещение типастоличного Вивека призвано вызывать примерно такие же ощущения, что и открытие Врат Балдура или там первый залёт на Цитадель. Внешне-то оно примерно так, город действительно большой, красивый и необычный. Но внутри понимаешь, что технологические ограничения — есть технологические ограничения. Внутри мы видим такие же тесные коридоры, как в типичном подземелье, и домики, домики, домики… Сайд-квестов чуток завезли, но богатства возможностей особого нет. Вивек имеет смысл посещать, чтобы взять задание в центральной гильдии, или чтобы выполнить какой-то квест. Цельности, как в Baldur's Gate, или наполненности жизнью, как в Mass Effect, в нём нет.

Я начал с Квартала Иноземцев на северном входе в город. Как и все прочие, он состоит из нескольких ярусов. На самом верху «плаза» — центральная площадь. Потом «пояса» с типовой планировкой и внизу канализация.

Плаза в этом квартале заселена несколькими NPC, двумя гильдиями (магов и воинов), а также парой конкурентов-кузнецов. У одного из неписей берём листовку, призывающую ничего не покупать у местного аптекаря. Чёрный пиар и ревью-бомбинг добрались и до Тамриэля.

Знакомство с нечестными методами конкуренции продолжается в лавке у одного из кузнецов. Он сетует на то, что конкуренту достаются все «вкусные» заказы. Вот и сейчас ему заказали кучу мечей и доспехов. Чтобы досадить соседу, нам предлагают выкрасть договор — без письменной напоминашки, дескать, он не будет знать, сколько ему чего надо выковать. А тут бац — и конкурент перехватит заказ, заранее подготовив нужные предметы.

Ну ок, можно и немного поворовать. Всего-то надо взломать дверь, а потом взять бумажку с комода. Хотя, конечно, если посмотреть на количество доступных монеток у одного и второго кузнеца, создаётся впечатление, что у нашего заказчика с бизнесом как раз всё хорошо, и он хочет совсем уж вкрай разорить конкурента. Ну, если он не списал себе в блокнотик количество — сам себе злобный буратин. 

В гильдии магов можно послушать, какие идиотские задания архимаг Требониус выдал своим подчинённым (собрать толпу дреугов, привязать их к кварталу и отбуксировать его куда-то и т.п.). Наше идиотское задание не такое уж идиотское — разгадать тайну исчезновения двемеров. В гильдии воинов ничего интересного нет, если не брать там задания, а это я делать пока не собираюсь.

В верхнем поясе образовался небольшой базарчик. Здесь можно купить или продать что-нибудь ненужное. Увы, у торговцев в Морровинде интересных предметов для персонажа хотя бы 10-го уровня практически не бывает.

На нижнем поясе есть таверна и несколько магазинов. В части из них мы уже были. Я на всякий случай обошёл все повторно. На этом ярусе нашлась оклеветанная алхимичка — она страстно желает выяснить, кто же её заказал. Сбегал на плазу, подробнее расспросил раздатчика листовок. Тот не стал отпираться и выдал имя заказчика. За него алхимичка дала 100 монет — теперь жаловаться пойдёт.

У Джобаши в книжном магазине получаем награду за освобождение многочисленных рабов. Не зря старался. На одной из полок в его лавке стоит горшок с растением по имени Чарльз, с которого можно собрать порцию слизи. Это пасхалка, отсылающая к игре «Maniac Mansion».

У Квартала Иноземцев также есть канальный ярус. Здесь также есть несколько лавок торговцев. Ярус разделён на две части могильничком, в котором водится всякая андедятина. Ничего интересного в нём нет. Зато в книжной лавке обнаруживается запертая дверь в дальней стене, за которой скрывается местное отделение гильдии воров и её главарь — Джентльмен Джим Стейси. Помимо обычных заданий он также может выдать рукавицы Бал Молагмер, дающие возможность попробовать себя в роли местных робингудов. Но я пока заниматься заданиями не хочу.

В канализации, помимо обычных крыс, обнаруживается целое даэдрическое святилище. Посвящено Малакату, охраняется орками. Есть кое-какой лут средней ценности. Также в канализации плавает труп орка, с которого я снял интересные двемерские ботинки, позволяющие летать. Больше ничего интересного в канализации, как и во всём квартале, больше нет.

Осталось только выполнить второе задание алхимички — она поручает нам сбор редких цветочков, растущих возле даэдрических руин к востоку от Вивека. Цветочки действительно присутствуют, а пара скампов — уже давно не помеха. Можно двигаться дальше.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...