К основному контенту

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) — Кальдера

 

Как я и планировал, в эту игровую сессию я отправился из Балморы на север. На первом же перекрестке я нашёл труп какого-то данмера с аппаратом для курения скумы и запиской от какой-то Ции. Персонаж с таким именем (это, конечно, каджитка) нашёлся в Балморе, за запертой дверкой. За новости о своём поставщике Ция мне немного отсыпала, и я продолжил путь.

Больше ничего, кроме дикого алита, мне до Кальдеры не встретилось. 

Сама Кальдера — небольшой имперский городок со стандартной имперской архитектурой, выросший рядом с шахтой по добыче эбонита. В нём нас ожидает стандартный набор сервисов: торгаши, тренеры, таверна и гильдия магов. В домах граждан лежат записки друг другу — неплохой приём, позволяющий создать иллюзию живого мира.

В гильдии дают квест на поиск пропилонов — телепортационных артефактов, которые также могут использоваться для быстрого путешествия. Если найти все десять, квестодатель выдаст нам «главный индекс пропилонов», который позволит телепортироваться из Кальдеры в любую точку назначения пропилонов. И, соответственно, обратно. И нам даже после нахождения каждого пропилона будут говорить, где найти следующий. Первый мы покупаем прямо в соседнем магазинчике, а второй находится где-то в кантоне святого Олмса в Вивеке. Будем там — поищем.

Ещё одно примечательное место в Кальдере — поместье Гораков. Кто такие Гораки — я не знаю, но особняк явно покинут первоначальными обитателями и заселён орками, которые, впрочем, довольно мирны. Здесь обретается самый примечательный обитатель Кальдеры: скамп по имени Ползун, который, во-первых, обладает внушительной суммой денег (аж 5000 монет), а во-вторых, готов эту сумму обменять по номиналу на разные ценные предметы. Это позволяет ценой нескольких отдыхов обменять на золото даже весьма ценные вещи без потери на комиссиях. Жаль, алхимические ингредиенты не принимает, руду ему слить нельзя. К нему я ещё вернусь.

В остальном в самой Кальдере ничего особенно примечательного нет. Во дворце местного наместника стоит несколько NPC, но никаких важных заданий они не предлагают. Зато практически за воротами тусуется Аэта Волнолом, которая сообщает, что неизвестные бандиты украли у неё фамильные драгоценности и, скорее всего, прячутся где-то рядом.

Где-то рядом — это за ближайшей горой. Туда проще долететь, чем дойти. И нет, точного местоположения пещеры, где скрылись разбойники, нам никто не расскажет. Это Морровинд, это хардкор! Пещерка под названием Шушиши вмещает несколько разбойников и рабов, а также немного лавы. Главарь бандитов чует, что пахнет жареным, и предлагает камни вернуть, а вознаграждение поделить. Делиться я не настроен, поэтому просто навешиваю ему звездюлей даэдрическим дрыном и иду получать свои законные 300 монет.

На северо-западной дороге из города у перекрестка стоит почти голый норд Хлормар Пьянь. Прозвищу своему он вполне соответствует. По его словам, он путешествовал с некой «ведьмой», которая в итоге обобрала его до нитки, забрав в том числе ценный топор. Он предлагает пойти поискать «ведьму», которая и обнаруживается немного севернее. По факту выясняется, что добропорядочная магичка наняла Хлормара для охраны, но на очередном привале тот решил, что ему здесь что-то светит и попытался представить «ведьме» маленького Хлормарчика. За это огрёб заклинание сна и конфискацию шмоток. Которые магичка обещает отдать через три дня в гильдии Кальдеры. Варвара этот вариант не устраивает, и в итоге он огребает даэдрического дрына. Ну, его проблемы. А мы получаем пару зелий за хлопоты.

Недалеко от перекрёстка, где мы встретили Хлормара, в кустах прячется также орк Бугрол гро-Багул. Его за что-то разыскивают, и он просит первого встречного передать письмецо своей подруге в городе за «презент». Это обычный федекс, но в награду мы получаем бриллиант, который, похоже, орк считает обычным блестящим камешком.

Собственно, на этом весёлая часть закончилась и началась обычная для ролевых игр рутина: нагружаемся лутом, продаём, отдыхаем пару суток, снова нагружаемся, снова продаём… В итоге я получил довольно приличную сумму денег: даже после того, как я купил в магазине Кальдеры ценную адамантиевую броню (официальный плагин), у меня осталось 55 тысяч. Этого вплоне хватит, чтобы на ближайшее время не задумываться о деньгах. Можно немного потренироваться, скупить заклинания у местных магов и зачаровать какую-нибудь шмотку. А потом продолжить путь к Альд'Руну.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо