К основному контенту

005 — Джеймс Бонд курильщика

Игра: 005
Год: 1981
Платформа: аркадный автомат
Разработчик: SEGA Enterprises
Игра, которая старше меня на два года, предназначенная для выманивания четвертаков у доверчивой публики. На удивление, для такой древности, даже предлагает чуть-чуть разнообразного геймплея (1 главный экран и три типа уровней).

Главный герой — шпиён 005, который должен принести чемоданчик в вертолёт, избегая охранников (или расстреливая их чем-то подозрительно похожим на пенис).

На главном экране подбираем чемоданчик и выбираем, какого типа уровень мы будем играть. Первый тип — склад. На нём мы крадёмся мимо ящиков, стараясь не попадать в луч фонарика. Но если попали — резко ускоряемся и бежим к вертолёту, стараясь не спотыкаться о трупы секьюрити.

Второй тип — каток. Главное здесь — не перегородить проход трупом охранника. А так уровень простой — по льду мы катимся быстрее врагов.

После этого надо управлять вертолётиком, избегая опасностей, надвигающихся с четырёх сторон: сбоку - парашютисты (или разноцветные деревья, не очень понятно), снизу - воздушные шары, сверху - бомбы. Потихоньку расстреливаем всех, расчищаем дорогу, заходим в хвост вражескому вертолёту (не наоборот — убьет нафиг) — ура, Great Escape.

После чего начинаем всё сначала. Игра достаточно сложная, управление дубовое, графика рудиментарная, звуки — писки и пуки. Не, для 1981 года — вполне себе, особенно с учётом, что полноценная стелс-игра на тот момент была, судя по всему, одна — Castle Wolfenstein. Но лучше бы игра одну вещь делала хорошо, чем три — кое-как. Классикой она определённо не стала. Живых фанатов не обнаружено — даже в роликах на ютубе все играют кое-как. Подозреваю, что их и не было — все задрачивали куда более весёлые Темпест, Галагу и Пэкмана. Ну и фиг с ним. Некоторые игры лучше так и оставить — в качестве строчки в эмуляторе, которую можно потрогать один раз, после чего забыть.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...