К основному контенту

Baldur's Gate — третья глава

Ах ты, мы вышли из шахты... И нас ждёт область с несколькими могильничками, в которых обязательно надо устроить раскопки. Из интересных типов встречаем мага, который выдумал заклинание, подчиняющие всякую живую слизь. Делиться заклинанием он, редиска, не хочет, за что и поплатится. Заклинание при этом срабатывает, и приходится мочить ещё и парочку горчичных желе. Не самая простая битва — они замедляют и травят ядом, а также сопротивляются магии и большей части оружия. Но всё же огребают топором и палицей. Ну и очередная партия отсосинов — на этот раз покруче. И все бабы. Магия штука такая — кто первый скастовал Silence, того и тапочки. На этот раз мои.

Возвращаемся в Нашкел, сдаём квесты, отбиваемся от очредного наёмника (с него падает свиток поиска фамилиара — заводим себе кошака: бесполезно, но пусть будет), сдаём и продаём лут. Заглянем в Берегост, сдать бандитские скальпы, поговорить с Эльминстром и пополнить запасы амуниции — и дальше в путь — на запад от High Hedge.

Там мы встречаем нереиду Шоал — со смертельным поцелуйчиком. Учитывая, что ей пофиг кого целовать — вот и первая лесбийская сцена в игре Bioware. Впрочем, сама по себе нереида не шибко злобная, её заставили. Поэтому её можно заставить воскресить убитого персонажа, а заставившему её плясать под чужую дудку огру-магу накостылять. Освободив нереиду, геноцидим местных огров, выполняем очередной федекс-квест и двигаемся к маяку на юге. Там нас ждёт Сафана (в этом прохождении отправляется погулять) и ещё немного монстров и квестов, которые методично зачищаются и выполняются — экспа и сокровища никогда не лишние. Особенно книжка, повышающая конституцию на 1. Правда, придётся сразиться с големами — но выпавшие с сирен волшебные стрелы и Минск творят чудеса.

В следующей локации нас ждут местные копай-археологи. Многовариантный квест — можно помочь археологам (конечно, гробница оказывается проклятой и придётся перебить почти всех), или убить главного копателя и получить монетки. Поскольку мы тут хорошие, придётся помогать. Раскопки, раскопки, раскопки... А идол ещё пригодится. Хоть и проклятый, и придётся замочить очередного хранителя на выходе из гробницы. Ещё в этой локации нас ждёт бешеный капитан охраны Браге. Отгадав его загадку (ответ — «смерть») отводим его в храм Нашкела. По деньгам это получается выгоднее, чем его убить.

Следующая остановка — рыбацкое озеро к северо-западу от Нашкела. Из местных достопримечательностей здесь имеется Дризт — наш любимый темный эльф из художественной литературы. Просто камео. Ну и обычные огры и бандиты.

Осталось совсем немного неисследованных областей и можно двигаться дальше по сюжету. К востоку от шахт Нашкела есть горы Гибберлингов. В них есть колечко защиты от огня и квест по транспортировке болезного в таверну "Дружественная рука". А ещё феерический диалог с местным ментом:
— Hold! I am a member of the Flaming Fist, and require that you identify yourselves.
— We’re a rampaging horde of Tarrasques! Krie! Krie!
Ещё одна побочная область — к северу от моста в Балдурс Гейт. Там надо завалить зомби, мешающих фермеру выращивать урожай. После этого можно вплотную заняться проблемой с бандитами.

Возвращаемся в Берегост, где в гостинице Фельдепост нас уже ждёт некий Транциг, который, как нам известно, замешан во всяких гадостях. Выясняем, где искать лагерь бандитов, и мочим гада. Сходим также на север и нападем на бандита по имени Дике — он тоже выдаст местонахождение лагеря.

Но прежде зачистим ещё одну область от василисков. Конечно, они могут превратить кого угодно в камень — если не озаботиться защитой от магии. А если озаботиться, это просто безобидная ящерка. Кроме того, здесь есть наглая группа приключенцев, которая просто напрашивается на дикий-дикий Cloudkill от Ниры, и Шар-Тил, которая в этом прохождении нам не пригодится. Ну и заглянем ещё в область к северу — зачистим красных магов (заклинание молчания — и они просто клоуны в красных робах) и пауков.

К бандитам можно проникнуть хитростью — в Пелдвейле и Ларсвуде нас ждут группы бандитов, к которым можно попробовать присоединиться. Попутно чистанём слегка эти локации — кое-что интересное там есть. Например, во второй есть Баэлот — опять-таки, не в этом прохождении, а Виконию из первой мы уже забрали.

Попав в лагерь бандитов, временно договариваемся с главарём, выясняем что-то про шахты. Не вижу смысла затягивать — атакуем. Бандиты особых проблем на этом этапе не вызывают. Зачищаем лагерь, в тенте главаря находим документы и пленника, которые подсказывают следующую цель: Cloakwood. И встречается новое имя: Саревок.

Что ж, отдыхаем, сдаем скальпы, продаём всё ненужное — и в четвёртую главу.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо