Продолжил бродить по болотам. На западе от последнего подземелья располагались цепочки островков, соединённых мостиками. А на этих островках располагалась пара даэдрических святилищ. Для меня это было неплохой возможностью проверить выживаемость персонажа. Я когда-то думал, что в Морровинде, в отличие от Обливиона нет подстройки под уровень персонажа.
На самом деле, она есть, но более тонкая. Крысы и скальные наездники всегда остаются крысами и скальными наездниками. Бандиты не обзаводятся даэдрическими доспехами. В определённых зонах водятся опасные противники с самого первого уровня. Но, скажем, в даэдрических святилищах по мере повышения уровня начинают бродить не скампы и кланнфеары, а вполне себе злобные атронахи и дреморы. А то и что поинтереснее.
В первом святилище под названием Ашалмимилкала я ограничился зачисткой поверхности, так как туда ведёт ещё пара квестов. Зато во второе, посвящённое Шеогорату, я влез. Название под стать покровителю: Аддадшашанамму. Впрочем, предыдущее было не лучше.
Здесь есть статУя, алтарь и несколько противников. Люди опасности не представляют, зато здесь обитает местный вариант суккубообразного демона — крылатый ужас. Хренануть оно может дай дорогу, так что бороться с ним пришлось призывая скампов и бегая по всей пещере. Не меньше гемора доставил и лорд дремор, появляющийся, если забрать жемчужину с алтаря. Надо будет подумать о более эффективной защите. Или о том, чтобы прокачать призыв, союзники неплохо работают, отвлекая на себя врагов.
Хорошо хоть, что в отличие от котиков, суккубу не стали рисовать голые тити. Лут здесь лежит в уголке.
Здесь явно занимались магией и алхимией. Куча зелий, свитков, книг и аппаратов. Собрав всё более-менее ценное, я отправился распродавать всё. Вернувшись, я продолжил двигаться по мостикам.Дальше меня ждали уже двемерские руины Алефт. Небольшие, всего на пару комнат со всякими механизмами. Прямо на пороге первой комнаты у подножия лестницы лежит чей-то скелет, в его черепе торчит железная секира. Кому-то не повезло. К обычным призракам и центурионам-шарам добавились местные терминаторы.
Они тоже бьют больно, но не так, как всякие даэдры. Лута здесь не так много, но оказалось достаточно, чтобы оправдать телепорт в город для его продажи.
Продолжаем бродить по болотам в поисках подземелий. Пещера Сеннананит скрывает небольшое логово Шестого дома. Новый набор противников — это хорошо. Корпрусные твари (в быту просто зомбаки) довольно сильны, однако полуодетые культисты большого вреда не наносят.
Место довольно атмосферное: алтари, колокола… Кстати, функциональные. Тут же лежит молоток, довольно ценный (хотя и весит как чугунная гиря).Лута здесь немного. Свитки, зелья и амулеты разложены в гробики. Как и положено сумасшедшим культистам.
Далее идёт родовая гробница Норвайнов. Стандартный могильничек с андедятиной и ключом под ковриком. Лута особого нет, единственная примечательная деталь — скелет незадачливого приключенца, который попёрся сражаться с нечистью железным оружием.
Ну и на закуску я оставил родовую гробницу Андрети. Склеп относительно немудрёный: состоит из двух больших залов, в которых засело стадо вампиров. С ними, конечно, поинтереснее сражаться, чем с голыми культистами. Помимо вампирьей пыли с трупов, особо никакого лута тут нет. Можно двигаться дальше, в сторону Гнаар Мока.
Комментарии
Отправить комментарий