К основному контенту

Two Worlds II — цветущая сакура

Поскольку, как выяснилось, термитов в термитниках не прибавилось, занялся прокачкой магических навыков и конструированием заклинаний. Добавив к заклинанию огненной стрелы (9 карт огня и Missile) пяток рикошетов и три тройку разделений, получил вундервафлю, сметающую почти всё, и жрущую магию как не в себя. Впрочем, больше 5-6 раз это кастовать и не надо.

Отнёс клык дракона Даттану, и зашёл за ним в телепорт. Сия штука оказалась необходимой для того, чтобы оживить армию кристаллических големов, которые должны отвлечь имперские силы, пока мы будем пробираться в башню.

Путь в башню лежал через пещеры со скорпионами и подземелья, населённые в основном нежитью. Пару раз меня умудрились ушатать каменные стражи, но это было по чистой случайности. В основном все монстры, которые попадались на пути, дохли с одного-двух заклинаний. В башне тем более не встретилось никого интересно, кроме скелетов — пока не удалось добраться до последнего уровня с библиотекой. Пара не особо нужных книг — и дневник Гандохара.


После приобретения дневника появляется босс — Потрошитель. Он атакует довольно быстро, и если дать нанести пару ударов, быстро превращает мага в мертвого мага. Однако если от него увернуться, вызвать зомби, которые его свяжут, и запустить огненные шары, подыхает довольно быстро. С него падает неплохое колечко с 10% к силе воли. Возвращаемся на Алсорну.

Там обитатели сразу выдают пару квестов: найти для Нортара лук по имени Кость, а Рогдор просит помочь Гортариусу, который в последнее время ведёт себя странно — ходит во сне к мосту. Но нужна нам всё-таки Кассара, которая получив дневник, прочит пройти к ней в покои. Как выясняется, Гандохар связался не с той магической силой — и нам тоже стоит ей поинтересоваться, чтобы ему противостоять.


Следующая точка назначения — Новый Ашос, а значит, опять японская стилистика. Действительно прямо на входе нас встречает цветущая сакура и некий Дэвид, который в обмен на информацию о нужных нам людях просит принести ему некий пакет.

На этом пока и стоит остановиться.

Общее время игры: 29 часов
Число смертей: 42

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Doom Eternal (2020) — сюжет и лор (спойлеры)

Этот пост посвящён детальному разбору моих впечатлений от отдельных элементов Doom Eternal. Он, натурально, полон задротства и спойлеров. Вероятно, будет скучен и зануден. Если интересует просто общее впечатление об игре — оно в одном из предыдущих постов. Если что, я предупредил. Напоследок — о лоре, сюжете и уровнях. Для начала, действие Doom образца 2016 года и Doom Eternal происходит, понятное дело, в некой параллельной классическим играм вселенной. Человечество вступило в эпоху космических путешествий, обосновалось на Марсе и даже вроде бы у ближайших звёзд, всё такое. Однако homo sapiens в этой вселенной — лишь пешка в космической игре более серьёзных сил. История Doom Eternal — это история мира, в котором рай и ад вступили в нечестивый сговор — так что очень хорошо, что лишь немногие достаточно заморочились, чтобы в неё вникнуть (так как для этого надо читать весьма занудные записи кодекса, написаные про древние народы архаичным языком), поэтому пригорело только у S...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...