Пройдя ещё несколько уровней, я начал понимать, почему Half-life — это игра, которую все хвалят и находят в ней массу достоинств, но при этом играть в неё не играют (ну, если не считать десятого по счёту прохождения первого уровня). Особенно на «харде», где врагам добавили здоровья и увеличили повреждения, отчего в любой стычке надо или убить противника как можно быстрее, или можно сразу перезагружать сохранёнку. Продвигаться в игре иначе, чем методом проб и ошибок с постоянными перезагрузками, практически невозможно (ну разве что вы спидраннер и уже этот уровень проходите с закрытыми глазами в 1115 раз). Ну да ладно, про достоинства и недостатки, наверное, всё же в конце. А пока нас ждёт уровень под названием «Apprehension». Переводится как «опасения» или как «задержание», что несколько раскрывает то, что нас ждёт на этом уровне. Хотя опасаться как раз особенно нечего — по сравнению с предыдущим, этот уровень будет довольно коротким и не особенно сложным. Здесь даже солдат почти нет —...
Когда память уже не та... поможет блог.