Я теперь понимаю, почему эта игра как-то не очень зашла. Потому что если игрок будет следовать типичной схеме «поговорить со всеми, пока опции в диалоге не станут серыми», он часа два с лишним только будет бегать по городу и слушать, что ему имеют сказать его жители. Может быть, он даже выполнит квест или два — но блин, экшен-то где? И это в серии Elder Scrolls, где мы уже успели привыкнуть к тому, что мы начинаем с драки где-нибудь в тюрьме. Впрочем, даже в каком-нибудь квесте или классической CRPG с упором на диалоги это было бы чересчур. И ладно бы они в основном полезные вещи рассказывали — так нет, каждый норовит минут на 10 начать рассусоливать то, что нам уже 100500 лет как известно. Надо же было дать работу сценаристам и актёрам озвучки. Последние, кстати, через раз старались говорить ну настолько противными голосами, что их персонажа хотелось прибить на месте — к счастью (для персонажей), честолюбивый редгард не атакует безоружных. Да, чтобы веселее игралось, я скачал dgVoodoo...
Когда память уже не та... поможет блог.