Меж тем, к островку, у которого стоит корабль, прибило бутылку с запиской. Оказывается, одна из луж на соседнем островке не такая уж и простая. Движемся по маркеру, спускаемся под воду, и оказываемся в логове дракончика. Скотина сильная, но тупая. Големы и фаерболлы делают своё дело. Остаётся собрать сокровища. Теперь стоит поговорить с Марен. От неё получаем деревянную фигурку, которая почему-то полюбилась душе пирата. Ну и сожаления о том, что так получилось с её сестрой и Тормаком. Что ж, время отправиться на юг, где в затопленной шахте нас ждёт какая-то особенная глина. Естественно, что шахта и её окрестности кишат монстрами. Естественно, это ни разу не проблема. По ходу погружения поворотом рычага осушаем нужный проход. В самом глубоком месте находим искомую глину. Осталось выбраться. Пройдя чуть дальше по дороге, обнаруживаем остатки странной повозки. Вокруг лежат трупы оленей, а в самой повозке - какого-то старичка. В сундуке находим красную мантию и шляпу, а в тюках - тр...
Когда память уже не та... поможет блог.