Небольшие субъективные топчики. Итак, квесты классов у нас связаны с «твердынями», которые они получают, вместе с их проблемами и преимуществами. Твердынь меньше чем классов. 7. Убежище друидов — парочка простеньких квестов на убийство монстрятины, да помпезный титул. Друиды в BG2 в принципе сосут, так ещё и ни на что хорошее от классового квеста они рассчитывать не могут. 6. Планарная сфера — выглядит впечатляюще, однако реальной пользы не даёт. Вот если бы на ней можно было туда-сюда перемещаться… Квестов кот наплакал, идея обучения юных волшебников, конечно, хороша, но абсолютно не проработана. Награды тоже никакие, одни расходы. 5. Домик рейнджера — народец в Умар Хиллз привередливый, квесты достаточно типовые, но хотя бы присутствуют в количестве больше двух. С другой стороны, это просто домик в лесу — недостаточно впечатляюще. И да, рейнджеры сосут. 4. Воровская гильдия — надо признать, задумка с заданием уровня риска для воров была неплоха. Однако потенциальный доход...
Когда память уже не та... поможет блог.