К основному контенту

Сообщения

Сообщения за март, 2017

Baldur's Gate — пролог

Итак, мы начинаем игру у дверей гостиницы Кэндлкипа. Немного поодаль стоит какой-то учитель в зелёной робе — зачем в игре второй туториал? Непонятно. Пролог игры практически целиком состоит из fedex-квестов. Найди книжку, найди зелье для лечения прихворавшей коровы, подай то, принеси это... Такое впечатление, что протагонист — местный мальчик на побегушках. Впрочем, монотонность разбавляют покушения — первый наёмник нападает на нас в апартаментах жреца. Заклинание сна срабатывает отлично — после чего остаётся только добить лежачего. Нефиг было нападать. После этого к нам подходит некая Парда, которая говорит, что ждала чего-то в таком духе. И потому надо не мешкать, а уходить с Горионом. Ага, щазззз. Что интересно, обратиться за помощью к страже нельзя — опция в диалоге не предусмотрена. Вот же ментяры позорные... А ещё куда ж без классики — надо замочить крыс в подвале, так как кошки вконец обленились. За каждого пасюка дают аж 1 экспу, а в целом награда составляет 5 монет. Не ст

Baldur's Gate — начало

Скоро исполнится два года с момента, когда я сделал первую запись в этом блоге. Уже и сам не знаю, на что я тогда рассчитывал, но в целом результатом я более-менее доволен. Основная цель — сформулировать и закрепить впечатления от игр — вполне достигнута. Старые записи мне же самому читать интересно, что касается качества — по моему скромному мнению, оно не сильно хуже, чем у каких-нибудь там летсплеев и обзоров популярных авторов. Мне не хватает одного: времени. Может быть, в будущем ситуация изменится (когда-нибудь, в следующей жизни, когда я стану кошкой...), но сейчас это не более чем нерегулярные записки, а уж про то, чтобы записать и смонтировать видео, и речи нет. Ну а раз так, то не стоит и пытаться прыгнуть выше головы. Буду пописывать потихонечку по ходу прохождения и всё. По крайней мере, если речь идёт об известных играх, где я нового ничего не добавлю. А про малоизвестные, если таковые меня заинтересуют, можно и отдельно поговорить. Ладно, это всё лирика и мечты. А пока

Computer Gaming World 1981 — Vol 1, No. 1

Для полноты погружения в историю — немного о самом первом номере журнала Computer Gaming World, в котором как раз и был опубликован подробный обзор на Torpedo Fire. На обложке — дракон, вылезающий из монитора. Вероятно, что-то символизирует, но уж явно не ориентацию журнала на ролевые игры. Скорее, основной темой в нём, по крайней мере, в первые годы, были стратегии, о чём свидетельствует SSI-шная реклама на второй странице и открывающая журнал программная статья Криса Кроуфорда о будущем компьютерных варгеймов. Пару трендов он подметил совершенно точно (а именно появление стратегий реального времени и мультиплеер по телекоммуникационным каналам). С другой стороны, весьма забавно читать про то, что возможности развития жанра ограничиваются не железом (угу, Apple II достаточно для всех разумных целей, ну-ну), а способностями программистов. В наше время игру уровня начала 1980-х можно написать вообще без программирования, чисто визуальным стыкованием блоков. И именно развитие железа

Torpedo Fire (1981) — практика

Честно говоря, о практике рассказать почти и нечего. План слить конвой подлодке оказался настолько успешным, что играть с компом я как-то даже не решился. Вводный сценарий даёт нам следующее расположение кораблей: в начале координат у нас танкер, к западу и востоку от него по транспорту на расстоянии 1000 ярдов. Эскорты расположены в 500 ярдах на восток от танкера по сторонам (к северу и к югу) на расстоянии 1000 ярдов. Всё это движется на восток со скоростью 8 узлов. Подлодка расположена на перископной глубине строго к югу от танкера на расстоянии 1000 ярдов и движется на восток со скоростью 5 узлов. Как-то так это выглядит на карте. Ёжику ясно, что подводная лодка находится практически в идеальной позиции, чтобы сразу потопить танкер (потому что как он не рыпайся, а всё, что можно сделать с конвоем — это развернуть его на 30 градусов за ход, что явно недостаточно, чтобы вывести его из зоны поражения). Более того, торпед как раз хватит на то, чтобы потопить как минимум один транс

Torpedo Fire (1981) — теория

Всё-таки забавно, насколько по-разному время относится к разным играм. Super Mario Bros. и Battle City, даром что вышли в 1985 году, до сих пор актуальны, и играются по 159-му разу как впервые. Space Invaders, вышедшие в 1978, тоже вполне способны заинтересовать современного геймера, хоть и ненадолго. Есть игры, в которых приходится превозмогать вырвиглазную по нынешним меркам графику, кривое управление, бешеную камеру — но в которые, тем не менее, можно играть, если приноровиться. А есть игры, в которые играть сейчас не получится без абсолютно непропорциональных результату усилий. И дело не в технических сложностях — эмуляторы большинства древних платформ, слава богу, давно довели до ума, а образы дискет и картриджей давно есть в интернетах. Разница тут как между Chevrolet Camaro 1956 года и племенным рысаком: первой сможет управлять любой, имеющий водительские права после краткого ознакомления со спецификой, а вот к лошади ещё подход знать надо. И чтобы на ней эффективно передвигат