К основному контенту

Baldur's Gate — пролог

Итак, мы начинаем игру у дверей гостиницы Кэндлкипа. Немного поодаль стоит какой-то учитель в зелёной робе — зачем в игре второй туториал? Непонятно. Пролог игры практически целиком состоит из fedex-квестов. Найди книжку, найди зелье для лечения прихворавшей коровы, подай то, принеси это... Такое впечатление, что протагонист — местный мальчик на побегушках.

Впрочем, монотонность разбавляют покушения — первый наёмник нападает на нас в апартаментах жреца. Заклинание сна срабатывает отлично — после чего остаётся только добить лежачего. Нефиг было нападать. После этого к нам подходит некая Парда, которая говорит, что ждала чего-то в таком духе. И потому надо не мешкать, а уходить с Горионом. Ага, щазззз. Что интересно, обратиться за помощью к страже нельзя — опция в диалоге не предусмотрена. Вот же ментяры позорные...

А ещё куда ж без классики — надо замочить крыс в подвале, так как кошки вконец обленились. За каждого пасюка дают аж 1 экспу, а в целом награда составляет 5 монет. Не стоит тратить все в одном месте! Издеваются заразы, ох издеваются!

Вскоре происходит и второе покушение — настолько же ерундовое, насколько и первое. Второй совет уходить также игнорируем — ещё не все федексы выполнены. Стража опять не интересуется происходящим — похоже, они тут только и делают, что бухают.

В общем, намотав пару кругов вокруг крепости и наслушавшись про кризис с железной рудой, всё же идём в гостиницу. Не помешает разочек поспать. Интересно, что есть возможность выбрать класс номера, и в президентском люксе хиты восстанавливаются успешнее. Затем продадим всё ненужное и купим что-нибудь нужное (а именно, почти ничего — маг работает головой). Заодно можно немного выпить и послушать новости. Правда, ничего важного мы там не услышим. У заезжего мага есть пасхалочка — если поговорить с ним 30 раз, дадут 300 монет. Лишними не будут. Можно ещё попытаться обчистить сундуки, но это не более, чем пустая трата времени.

Осталось ещё немного федекса. «I swear, without me to run its endless errands, this keep would crumble into the very dust from which it sprang». Чёрт, надо будет всё же нароллить тупого воина и пройти пролог, чтобы посмотреть, насколько изменятся записи в журнале.

На входе в центральную зону нас встречает сестрёнка Имоен, которой зачем-то нарисовали портрет 30-летней потасканной жизнью тетки. Выполняем последнее задание, остаётся поговорить с Горионом — и отправляемся в первую главу.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — Throne of Bhaal — глава 8: keepin' it watched

Watcher's Keep, в принципе, была нам доступна ещё в основной игре — но для чистоты эксперимента я решил туда раньше времени не лезть. По сути своей это такое же «бонусное» место, как и башня Дурлага в первой части. То есть нас внутри ждёт огромное количество лута 🤑, экспы и монстров. Довольно злобных монстров. Но снаружи всё довольно мирно, и нас встречают рыцари ордена Вигила — охранники башни. По из словам, крепость — на самом деле тюрьма для самых могущественных противников богов. Внутри просыпается древнее зло и очень хочет наружу, и только мы (бла, бла, бла 😴). В общем, нужно пройти на нижние уровни и провести ритуал запечатывания. И запечатанный товарищ — не простой монстрик, а нечто, с чем воевал сам Хельм. Двигаться мы начнём с вершины башни. Всего в ней пять уровней и тюрьма для Заключённого. Выходить можно с каждого через боковую дверь, если у нас при себе особый священный символ. Закупив парочку артефактов, входим внутрь. В соседней от входа комнате шляется ...

Baldur's Gate 2 — вторая глава заканчивается и начинается третья

На первом этаже «Пяти фляг» ничего интересного нет. Поэтому спускаемся в подвал, где, как нам обещает бармен, какой-то театр играет пьесу. Хреново, надо сказать, играет (хотя Минску нравится) — аж до освистывания публикой. Прогнило что-то в датском королевстве... и труппе срочно требуются опытные приключенцы. Эй, да это же мы! В общем, если коротко, одного из актёров по имени Хаэр'Далис похитил какой-то местный маг, соблазнившись принадлежавшим тому драгоценным камнем. Но к властям актёры обращаться не хотят, что несколько... подозрительно. Мага зовут Мекрат, а доступ в его логово лежит через канализацию. Ну что ж, опять направимся в храмовый район — и вниз. Нужная нам область находится неподалёку от входа в логово культистов. Первыми в обиталище мага нас встретят надоедливые мефиты — разобраться с ними на этот раз будет проще, чем в первой главе. В библиотеке есть пара интересных свитков, но не более того. В восточных помещениях обитают разные змеевидные твари — их стоит вы...

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч...