К основному контенту

Baldur's Gate — пролог

Итак, мы начинаем игру у дверей гостиницы Кэндлкипа. Немного поодаль стоит какой-то учитель в зелёной робе — зачем в игре второй туториал? Непонятно. Пролог игры практически целиком состоит из fedex-квестов. Найди книжку, найди зелье для лечения прихворавшей коровы, подай то, принеси это... Такое впечатление, что протагонист — местный мальчик на побегушках.

Впрочем, монотонность разбавляют покушения — первый наёмник нападает на нас в апартаментах жреца. Заклинание сна срабатывает отлично — после чего остаётся только добить лежачего. Нефиг было нападать. После этого к нам подходит некая Парда, которая говорит, что ждала чего-то в таком духе. И потому надо не мешкать, а уходить с Горионом. Ага, щазззз. Что интересно, обратиться за помощью к страже нельзя — опция в диалоге не предусмотрена. Вот же ментяры позорные...

А ещё куда ж без классики — надо замочить крыс в подвале, так как кошки вконец обленились. За каждого пасюка дают аж 1 экспу, а в целом награда составляет 5 монет. Не стоит тратить все в одном месте! Издеваются заразы, ох издеваются!

Вскоре происходит и второе покушение — настолько же ерундовое, насколько и первое. Второй совет уходить также игнорируем — ещё не все федексы выполнены. Стража опять не интересуется происходящим — похоже, они тут только и делают, что бухают.

В общем, намотав пару кругов вокруг крепости и наслушавшись про кризис с железной рудой, всё же идём в гостиницу. Не помешает разочек поспать. Интересно, что есть возможность выбрать класс номера, и в президентском люксе хиты восстанавливаются успешнее. Затем продадим всё ненужное и купим что-нибудь нужное (а именно, почти ничего — маг работает головой). Заодно можно немного выпить и послушать новости. Правда, ничего важного мы там не услышим. У заезжего мага есть пасхалочка — если поговорить с ним 30 раз, дадут 300 монет. Лишними не будут. Можно ещё попытаться обчистить сундуки, но это не более, чем пустая трата времени.

Осталось ещё немного федекса. «I swear, without me to run its endless errands, this keep would crumble into the very dust from which it sprang». Чёрт, надо будет всё же нароллить тупого воина и пройти пролог, чтобы посмотреть, насколько изменятся записи в журнале.

На входе в центральную зону нас встречает сестрёнка Имоен, которой зачем-то нарисовали портрет 30-летней потасканной жизнью тетки. Выполняем последнее задание, остаётся поговорить с Горионом — и отправляемся в первую главу.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо