К основному контенту

Baldur's Gate — вторая глава

Перед тем, как войти собственно в Нашкел, посетим рядом стоящий цирк. Проблемы с металлом могут быть проблемами с металлом, но развлечения у народа должны быть — факт. Одно из первых развлечений — статуя женщины, которую очередной хитрожопый хоббит предлагает раскаменить, намекая на возможную её «благодарность». Покупать у него свиток за 500 монет я не намерен — ничего, кроме очередного доступного NPC (Бранвен, добрый клирик) этот квест не даёт. Может быть, потом — если захочется.

В одном из тентов маг Зордрал собирается убить «ведьму». Ещё один пример, когда нам предлагается «вписаться» за девушку, которую мы видим первый раз, вступив в бой с довольно неплохим магом. Впрочем, Command от Виконии укладывает его на раз-два, а от спасённой девушки можно получить зелье героизма, которое ещё пригодится. Ещё в одной палатке нас пытается обворовать некий Витйар — его стоит нахлобучить, прежде, чем он сбежит. Там же расположено казино. Я сыграл — и выиграл 360 монет. Неплохо!

Рядом «великий» Газиб показывает Упу — единственного в мире взрывающегося огра. Просить его повторять произведение не стоит — огру не особо нравится взрываться, можно его и забесить. Зачем мучать мирную зверюшку? В ближайшей палатке торговец предлагает красную и синюю таблетку красное и фиолетовое зелье — утверждает, что одно до небес задирает интеллект, а второе силу (и забывает упомянуть, что другие статистики занижает чуть не в ноль). Впрочем, зелья можно выгодно продать, да и ачивку получить не помешает.

Больше в цирке ничего интересного нет, так что отправимся в сам Нашкел. Там мы встречаем местного мэра, предлагающего разобраться с ситуацией в шахтах, откуда поступает испорченный металл. Рядом местное кладбище, демонстрирующее чувство юмора живого населения и храм, в котором можно купить свиток для Бранвен примерно вдвое дешевле, чем у хитрого хоббита. Также местное население говорит о каком-то командире Браге, который резко сошёл с ума.

Но сначала сходим за речку — в огороде прикопана ну очень неплохая броня. Вике пригодится. Возле моста также можно встретить Расаада — ещё один новый персонаж расширенного издания. Он развлекает толпу демонстрацией боевых искусств. Мне он не особо нужен. В гостинице нас встречает ещё один ассассин — на этот раз клирик. Command работает отлично. Раз уж мы в гостинице, можно отдохнуть. Получаем странный сон и умение лечить раны. Также в соседнем доме торговец предлагает неплохие деньги за шкуры зимних волков. Также рядом с кладбищем стоит мутный тип, предлагающий награды за головы преступников.

Тут же подбираем последнего члена команды — вернее, последних ДВУХ членов. Минска и Бу. Go for the eyes, Boo, go for the eyes! Стоит заглянуть также в таверну «Рыгающий дракон» и потрындеть с Воло. Знать бы ещё, кто это... Можно заглянуть в усадьбу на северо-востоке, но ничего, кроме дурной сценки с сексуальным подтекстом и пары зелий, там нет. На мосту к югу стоит Эдвин — ещё один знаковый персонаж серии, но в этом прохождении он не нужен от слова совсем. К югу от моста нас будет доставать некий Нубер — экспы, которую дают за то, чтобы вытерпеть его приставания, моему персонажу как раз хватило на 2-й уровень. В общем-то дальше по сюжету положено отправиться в шахты, однако торопиться, на самом деле, некуда. Стоит походить по миру, покачаться, найти кучу полезных предметов — а только потом отправляться выполнять главный квест. Поэтому идём на запад.

В следующей локации нас ждёт деревня неких звартов. Butt-kicking for goodness! И медведь им не поможет (а скорее, помешает). В пещере живёт ещё один медведик и лежит немного лута. Ничего невозможного. На выходе из локации стоит торговец, пытающийся впарить всякую ерунду. Идём дальше на запад.

В северной части следующей локации нас ожидает бандитская засада — чудик с мечом и пяток гоблинов в кустах. Ничего, с чем не справилась бы пара сонных заклинаний. Теперь нужно перейти мост, на котором толпа гоблинов, стреляющих отравленными стрелами. Опять же, помогает магия — на больших Command, на маленьких Sleep. За мостом можно помочь паладинке отпаладинить «орду» гибберлингов. Тактика везде одна и та же — усыпляем, убиваем. Чуть дальше стоит огр, который не хочет драться, пока не пожрёт. Ну ладно, дадим ему накушаться — и только потом замочим. И, наконец, на юго-востоке нас ждёт Джаред, просящий замочить медведя на другой стороне нижнего моста. Медведь не простой, а полярный. Откуда взялся — не понятно. Но используя всё тот же Command, давим зверя. Пора на юг, в крепость гноллов.

Очередной мост мешают перейти очередные два дуболома. По уже привычной схеме вырубаем обоих, снимаем перчатки, повышающие dexterity до 18 — очень пригодится. Дальше выносим всех в крепости (в общем-то почти без магии — нет необходимости). В одной из ям находим ведьму Минска — Динахейр. Осталось сплавить её куда-то. Пещера на юго-западе подойдёт. Другие пещеры тоже стоит обследовать — в одной из них есть книжка, повышающая харизму. На этом крепость гноллов можно официально считать зачищенной — идем на восток.

Похоже, эту область стоило зачищать до крепости гноллов — будет пара дополнительных диалогов. Ну да пофиг. В водопаде находим тушку кота, которую сдаём девочке, стоящей выше на уступе, в пещере забираем лут, а чуть выше помогаем дриаде, замочив тупых лесорубов. Ещё тут есть группа гноллов, которая хочет денежек. Глупые пёсики. Больше ничего интересного в этой области нет, идем дальше на восток.

В очередной нычке находим свиток Cloudkill — штука на первый взгляд почти бесполезная, но у меня в партии есть Нира! Дикий маг с высокоуровневым заклинанием — человек ну очень опасный. Рядом мальчик ищет пропавшую собачку — и когда мы её находим, превращается в демона и телепортируется в ад. Вот это чудеса... Чуть южнее очередная парочка бандитов решила ограбить не тех приключенцев — объясняем им ошибочный характер их претензий. Севернее встречаем группу охотников из Амна — они, конечно, хамы, но не идиоты: драться с ними не обязательно. Ничего особо нужного у них нет. Последняя встреча на этой карте — троица кобольдов, у которых можно взять автограф. Какая-то совсем странная пасхалка.

Идём в Нашкел, продать ненужные вещи и купить нужные. Юго-запад зачистили, теперь двинемся севернее Friendly Arms Inn. Здесь протекает полноводная река, живут рыболовы, анкхеги (что-то типа гигантских муравьиных львов) и стоит пара ферм. Панцири анкхегов можно таскать в Берегост на продажу. Главное, не переборщить — как нам сообщают, зверьки полезные, почву рыхлят (да и влом туда-сюда бегать-то, панцири тяжёлые). Также из них тамошний кузнец может сделать броню. Рыбаки просят разобраться с ведьмой — этот квест продолжится в следующей локации. Ещё здесь стоит Аджантис — не люблю паладинов.

Дальше на севере расположен мост во Врата Балдура — который закрыт из-за нападений бандитов. Ещё в этой области проживает ведьма, с которой просят разобраться рыбаки. Можно выбрать, чью сторону занять — в общем-то разницы особой нет. Я лично на данный момент решил, что ведьма неуиновна — тем более, что ей лет-то всего ничего.

Следующая область для зачистки — к северу от карнавала («одинокие пики»). В общем-то ничего интересного — огры, бандиты и немного спасения коров. Но для полноты картины не помешает пробежаться. Местные враги на данном этапе проблем не доставляют.

Дальше идем на юг от High Hedge. Помимо обычных бандитов, здесь обитает тот самый клирик Василий, за голову которого дают 5 тысяч золотых. Вместе с нежитью, конечно, которую он принимает за свою семью. Немного хитрых слов, разрушаем иллюзии психа, нежить дохнет, Викония создаёт зону тишины — и остаётся только настучать ему по куполу. Ничего сложного. А вот теперь интересный квест: на севере области спасаем от волка говорящего цепела. Ай-яй-яй, не надо было шутить с магией. Отнесём его магу Талантиру в High Hedge — пусть расколдует своего непутёвого ученика. Правда, придётся поохотиться на скелетов, но результат стоит того. Заодно продадим всё ненужное.

Сдаём квест в храме (попутно почистив область от волчиков). Закупаемся всякими нужными вещами — и в шахты! По дороге встречаем очередных бандитов, справиться с которыми помогает Дорн — но в этой партии он мне не нужен. На поверхности шахт из интересного только скульптор Призма, которому нужно помочь закончить очередной шедевр. Спускаемся вниз.

На первом этаже ничего, кроме очередного федекс-квеста, нас не ждёт, поэтому идём дальше. Второй этаж чуть поинтереснее — на нас нападают кобольды. Опасности они не представляют, однако с трупов снимаем таинственную жижу — так вот почему возникли проблемы с рудой! Третий уровень также небогат на события — мочим кобольдов, избегаем ловушек.

Ну и наконец, четвёртый уровень, пещера — и местный босс, который принимает нас за наёмного убийцу. В данном случае опасность представляет не он (довольно слабый клирик), а его миньоны — куча скелетов и кобольдов. Помогает пара зарядов с палки огня — фаерболл штука опасная. В целом, причина неприятностей конкретно в Нашкеле устранена — но проблемы явно более глобальны. Собираем всё, что плохо лежит, освобожаем Зана — и на выход! Конец второй главы.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо