К основному контенту

Baldur's Gate — Siege of Dragonspear — в путь!

Что ж, осмотримся в лагере. Клирик Мижена — не мужик и не жена. То самое транссексуальное чудо, из-за которого разгорелся SJW-скандал. Если бы я не поговорил с ней второй раз — я бы и не заметил. В любом случае, мне пофиг. Кроме этого, доступна пара компаньонов — гном Глинт и Корвин. Глинт мне сейчас нафиг не упёрся, а Корвин стоит взять. Чуть попозже приходит ещё и Эдвин — увы, не в этот раз.

Ещё рядом стоит каменюка с древними письменами — и рядом стоящий бард утверждает, что ей можно спеть, и что таких камней много. Чуть дальше сгоревшая таверна — враги сожгли неродную хату. От хозяина получаем квест — найти три пропавших фамильных предмета (два лежат прямо тут же на пожарище — и зеркальце нам пригодится, поскольку позволяет опознавать предметы три раза в день). Кроме того, из лагеря беженцев пропадают люди — и рядом стоит главная подозреваемая.

Обследуем область, в которой мы оказались, не забывая о том, что ни одного приличного танка у нас нет. Что ж, используем стандартные трюки: вором обследуем местность, жарим гадов фаерболлами, вызываем скелетов.

С подозреваемой в похищениях беженцев встречаемся на северо-западе — у неё, оказывается, есть каменный голем и нездоровое желание превращать всех подряд в статуи. Поскольку в этот раз мы добрые, помогать пополнить коллекцию не будем, а просто завалим подругу и раскаменим всех.

Рядом Баэлот устраивает бои... белки с ещё какой-то зверушкой. Явно измельчали бойцы товарища. В отчаянной попытке хоть как-то подогреть толпу он телепортирует на арену гоблина... который (или которая) оказывается непрост и выдаёт люлей Баэлоту. Вот так мы и знакомимся с шаманом (или шаманкой) Мклин. Увы. Оба мне не подойдут в настоящий момент.

На востоке есть шахта, в которой куча нечисти и пропали гномы. Надо будет заглянуть, после того, как всё исследую. И сдам квесты — обойду все поющие каменюки и получу награда за возвращённых беженцев. И отдохну — посмотрев катсцену, в которой Иреникус воскрешает Саревока и мы огребаем люлей.

Итак, у нас три пути: в лес на запад, в шахты к гномам или на север по главному квесту. Из этих трёх направлений лес кажется наименее опасным. На входе встречаем Ски — девочка развлекается, раскидывая огров. Ну-ну. Отправляем её обратно в лагерь и принимаемся обследовать лес. Прямо в центре стоит лагерем парочка охотников на вампиров, «позаимствовавшая» щит из сгоревшей таверны. Как-то не вызывают сочувствия товарищи. Но так и быть, согласимся помочь и вернемся в их лагерь после наступления темноты.

Чуть к югу встречаем Расаада — монах мог бы пригодиться, но пока и Минск сойдёт в качестве воина. А потом мы заберём Дорна. Из прудика пьёт олень — а нам предлагают в него не ссать. На юге караван, разграбленный орками — фаерболлы очень хорошо объясняют зелёным, кто тут главный. На северо-западе есть пещерка, вход в которую защищён ловушками — видимо, там и есть логово вампира. Что ж, больше вроде ничего нет. Дождёмся ночи. Пришедший вампир даёт вполне достаточно причин не убивать его — мы тут не паладины, а охотники за вампирами выглядят довольно сволочисто.

Выбираясь из леса, наталкиваемся на троллей, сражающихся с орками. Новость из дополнения — теперь случайные встречи между локациями стали более интересными: обследовав пещерку, спустившись в лужу и замочив кучу троллей, подбираем клевую пращу и книгу с лором о замке Драгонспир.

Вернувшись, сдаём квест хоббиту-тавернщику (оставив себе зеркальце) и отправляемся в шахты гонять андедов — прямо на входе нас встречает толпа. Хорошо что гномы тоже здесь и у них есть клирики. Вместе справляемся с бедой. Чуть севернее спасаем от андедни gentle giant, которого отправляем к гномам — похоже, он был с ними. Из более-менее сложных противников на первом этаже пещеры встречаем только umber hulks — вредные твари, конфузят персонажей. Но пережить можно. Подлечимся, отдохнем — и на второй этаж.

Книги в библиотеке рассказывают про методы уничтожения личей. Ох-ох. Это прискорбно. Лич — штука опасная. Южнее бассейн, которому явно не хватает скипетров. Один можно найти неподалёку, в комнате к югу. Там же есть проход к порталу, из которого лезут огненные монстры. С бронзового стража восточнее снимаем меч обезглавливания троллей. Много предметов, зачарованных на этих гадов, начинает попадаться. Не к добру это. А ещё в подземелье куча шмоток, явно нацеленных на борьбу с сильным магом. К сожалению, кажется, они скоро пригодятся...

В северной части уровня находим лабораторию с троном, открывающим какую-то дверь, а также вещдоками, указывающими на магические эксперименты. Ну и ключ от сундука вверху. В соседних комнатах находим также недостающие скипетры — теперь лужа работает и показывает отдалённые места. Можно подсмотреть за Имоэн (она учится магии), Каэлар (изображает Грабового, обещая вернуть мёртвых из ада) и Иреникусом (ссорится с правой рукой Каэлар из-за детей Баала). Прежде чем идти дальше, вернёмся наверх и откроем сундук. Найденный там дневник подтверждает худшие предположения: действительно, придётся иметь дело с личем. К счастью, у гномов есть штуковина, которая позволит нам значительно ослабить гада.

Осталось немного комнат. Находим колонны, зачищаем андедню, решаем простенькую загадку с обратным порядком времен года (на который было указание в одной из найденных книг). И идём к личу... напоровшись на толпу нежити, включая нескольких воинов-скелетов, нахрапом убить которых не удалось — зловредные твари почти невосприимчивы к магии, а танка у меня нормального нет. Что ж, раздербаним неприкосновенный запас и достанем свиток Protection from undead. С ним нам такие скелеты не особо страшны. Хотя с остальной нежитью придётся немного повозиться.

А вот сам лич, как ни странно, не доставит проблем. Неопытный он ещё, да и артефакт против него у нас есть. Осталось только найти его филактерий и бросить его в тот самый портал, из которого лезли огненные твари. Всё, лич уничтожен (выполнение его задания оставим для злой партии). Можно направляться на выход, сдавать квесты, продавать лут — и отправляться навстречу крестоносцам.


Их боеготовность оставляет желать лучшего — как только они видят нас, обращаются в бегство. Но сумасшедшие маги взрывают мост — и битве всё же суждено состояться. Если можно назвать битвой — Emotion: Hopelessness превращает всё в избиение младенцев. Зато появляется сама Каэлар и наконец-то объясняет, чего добивается (и мы это уже знаем из подглядывающей лужи). Уговорить её, естественно, на данном этапе не получится.

В общем, мост взорван, так что предстоит очередной марш-бросок — к мосту Боарескир, на котором был убит Баал. Лагерь станет в лесу Коготь Тролля — и что-то мне уже не нравится это название. Мост занят крестоносцами и нам предстоит отправиться в разведку. Ну и отчитать Ски, которая опять ведёт себя как ребёнок. Следующая глава.

P.S. В основной локации при наличии в команде М'Кин можно вызвать духи мёртвых гоблинов. Кроме ржачного диалога из этого можно поиметь небольшой клад к западу от моста.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Baldur's Gate 2 — вторая глава по второму кругу

Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира. Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка (ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии). В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. А за Эдвином придётся побегать, выполняя задания Маэ'Вара. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам (грабить не буду, проще денег себе докинуть из

Baldur's Gate 2 — вторая глава — воры и вырвиглазный культ

Одним из недостатков хардкорных игр с открытым миром — после завершения какой-то логической цепочки событий, всегда сложно решить, куда направиться дальше. На данный момент три района Аткатлы не исследованы вообще (кладбище, доки и правительство), храмовый район не исследован частично. Кроме того, налицо три загородные области (крепость де Арниз, Трейдмит и Уиндспир Хиллз), каждая из которых обещает битвы и квесты. К счастью, по крайней мере, у меня полный набор персонажей (хотя кто-то определённо пойдёт погулять для некоторых квестов). В духе AD&D будет кинуть кубик для определения следующего места приключений — но можно и просто направиться, например, в Доки. Это территория гильдии воров, что несколько волнует Йошимо — у него уже был негативный опыт общения. Впрочем, похоже, главе гильдии Реналу Кровавому Скальпу таки нужна помощь — и мы здесь придемся кстати. Район доков полностью соответствует написанному на этикетке — причалы, маяк, портовые таверны, ну и, как было отмеч

Mass Effect 3 (2012) — Все вместе сейчас (Citadel DLC)

В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения. Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры. И либо пропускают тонну взаимодействий (что, надо признать, не имеет никаких последствий), либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота. Весёлые пострелушки, ну ок, это ещё норм. Я ТЕРМИНАТОР! Джокер бухает на баре — и рассказывает охренительную историю про то, как залез в робота и порвал всем очко. Ну что, в домино или в шашки? Бармен справедливо