К основному контенту

Сообщения

Сообщения за июль, 2020

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) — второй уровень

Сильный. Но невезучий Вопрос с повышением уровня персонажа в Battlespire решили очень просто: уровень повышается при переходе на новую карту. Никаких особых хитростей здесь и близко нет: нам дают некоторое количество «очков», которые мы можем потратить на повышение характеристик и навыков. Вернее даже только характеристик — навыки-то можно и по ходу дела тренировать. Попутно подрастает количество хитпоинтов — у меня на первом уровне было 190, на втором стало 225. То есть +35. А на третьем — 272. То есть +47. В общем, явно что-то нелинейное. Посмотрим, что будет дальше. Графоний на грани фантастики Второй уровень начинается с комнаты, полной врагов. Здесь с ними справиться чуть посложнее — уровень гораздо больше напоминает обычные помещения со всякой мебелью, а не просторные пещеры, поэтому бегать задом от противника уже не так просто. С другой стороны, удачный удар в нюх какому-нибудь скампу уже его благополучно ваншотит. Разговор с пауканом Здесь появляется новый враг — даэдры-пауканы...

Half-Life (1998) — это вид волшебства (it's a kind of magic)

Для того, чтобы понять, что такого было в первом Half-Life, надо попытаться поставить себя на место игрока из 1998 года, обладавшего, правда, достаточно мощной машиной, чтобы хорошо тянуть новенькие 3d-шутеры (то есть как минимум с 3dfx, потому что в софтовых 320×200, и хорошо если с fps в районе 30, всё выглядело примерно одинаково плохо). Пару лет назад вышли Quake и Duke Nukem 3D — я ещё помню войнушки между фанатами первого и второго. Quake поддерживал высокие разрешения, но на моей «четвёрке» хоть как-то поиграть можно было только в 320×200 Quake был жутко технологичным и полностью трёхмерным, но, будем объективны, довольно серым (точнее, буровато-зелёным) и однообразным. Ну и тормозил более чем слегка на слабых машинах — на моём 486-133 удавалось получить что-то около 12 fps. Хотя даже уже на сотом пне он бегал довольно шустро, и вовсе преображался, если запустить его на хитрой железке от Voodoo Graphics (впрочем, это уже был 1997-й). Дюк пришёл покушать суши Duke Nuk...